Mardi 7 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Farow et Lercha ont finalement réussi à capturer Maskemane en l’empoisonnant, mais comme ils doivent le ramener vivant à Kouto, ils ont dosé le poison pour le maintenir dans un état de faiblesse avancé sans le tuer.
Le pauvre Maskemane est tellement apathique qu’il est incapable de marcher, obligeant les deux mercenaires à traîner son corps. Alors qu’ils s’imaginent avoir gagné la partie, Vicks les observe tapi dans l’ombre prêt à leur voler leur proie.
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Lundi 23 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Remington et Grany ont fini par réaliser qu’ils sont suivis depuis leur passage à la mine de Relef-Kor. Après avoir laissé Calypso dans un lieu sûr à Mopsos, les frères Smisse décident d’agir pour découvrir qui est le mystérieux personnage qui les traque et surtout quelles sont ses motivations. Ils s’apprêtent sournoisement à passer du statut de gibier à celui de chasseur.
Lire la suite Mercredi 18 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La situation n’est guère brillante pour Remington, son cambriolage est un fiasco, ses acolytes sont retenus en otage et son frère Grany a été transformé en chat. Face à un adversaire comme Ush qui est un demi dieu, Remington, estime qu’il est nécessaire de recourir à quelqu’un qui est familier avec la magie. Il se rend donc chez Calypso, une écaflip réputée pour ses dons de voyance. Celle-ci veut bien les aider, mais en retour, elle attend de Remington qu’il endosse le rôle de garde du corps pour la protéger dans un voyage dont l’objectif est tenu secret.
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Le père de Kriss-la-Krass lui donne enfin le feu vert pour jouer au boufbowl dans la ligue professionnelle. Apparemment, il n’a jamais réellement eu l’intention d’empêcher son fils de jouer. S’il lui a interdit le boufbowl c’est parce qu’il sait pertinemment que les enfants aiment transgresser les interdits. C’était une façon astucieuse de pousser Kriss à faire de ce sport non pas un loisir mais une passion.
Lire la suite Jeudi 3 novembre 2011, écrit par Jérôme COGNET
En 2001, après la sortie du jeu Diablo 2, l’éditeur américain Dark Horse a publié un comics Diablo : Tales of sanctuary proposant 3 courtes histoires se situant dans l’univers du Sanctuaire de Diablo.
Un bon moyen pour motiver les lecteurs de comics à découvrir le monde du Sanctuaire.
Lire la suite Samedi 3 septembre 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Kriss avait accepté l’invitation d’Atilah uniquement pour voir les quart-de-finale, mais il va être rapidement impliqué dans cette partie lorsqu’un des joueurs de l’équipe des Siamwa Lékama est mis KO. Comme il n’y a pas de remplaçant disponible, Atilah invite Kriss a entrer sur le terrain. Kriss est très hésitant, mais Atilah trouve les mots qu’il faut pour l’encourager et surtout elle lui confie un kit du parfait tricheur qui va l’aider à vaincre ses adversaires malgré leur puissance physique.
Lire la suite Mercredi 31 août 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Kriss est fan de Boufbowl car il admire son père Ekmo qui était autrefois un célèbre Boufbowler. Pourtant, malgré cette carrière glorieuse, le père de Kriss lui a formellement interdit de pratiquer ce sport de brutes.
Kriss ne comprend pas cette interdiction, alors avant d’aller travailler, chaque matin, il va s’entraîner en secret sur la plage. Ce petit entraînement matinal va attirer l’attention d’Atilah Stroud, la coach de l’équipe des Siamwa Lékama. Cette dernière a repéré le talent naturel de Kriss pour ce sport et elle compte bien l’intégrer à son équipe.
Lire la suite Mercredi 24 août 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce comics est un bimensuel sorti pour la première fois en juin 2011 via le circuit des distributeurs de presse. Cette BD est arrivée pile au moment de la diffusion de la seconde série d’épisodes sur le Boufbowl, tous deux accompagnaient ainsi la sortie bêta du jeu en ligne Boufbowl développé par Ankama.
Pour accrocher le lectorat et donner quelques repères aux fans de Wakfu, l’histoire s’est axée autour du personnage de Kriss la Krass que l’on a vu dans les épisodes 10 à 12 (saison 1) et les épisodes 37 à 39 (saison 2). Ces deux séries d’épisodes traitaient du Boufbowl mais montraient surtout la variante qu’il existe entre le Boufbowl de la ville de Bonta et celle de Brâkmar.
Lire la suite Dimanche 26 juin 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Remington et son équipe de voleurs se sont projetés dans les airs à bord d’une sorte d’aile volante de sa conception. Malgré le côté artisanal et instable de l’engin, ils parviennent quand même à entrer dans la Tour de Ush en traversant une baie vitrée. Mais le plus dur reste à faire, ils doivent déjouer la vigilance des sentinelles : des chatchats dont les crocs et les griffes sont enduites de poison.
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Remington s’apprête à braquer la Tour de Ush, mais c’est une opération délicate qui demande de l’aide, il propose donc à leurs deux prisonniers Gring et Opus de se joindre à eux et de partager les gains. Pour pouvoir établir une stratégie, Remington demande à Leonard Da Vinch’ti, l’ancien architecte de la tour, de redessiner le plan de cette forteresse.
Malheureusement il ne connaît qu’une partie de édifice car il ne fut pas le seul architecte à avoir travaille sur ce projet, mais il fut le seul à avoir l’intelligence de fuir avant de se faire tuer lorsque les travaux étaient sur le point de se terminer. Quoi qu’il en soit Remington n’a qu’un plan incomplet ce qui ne lui facilite pas la tâche.
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