Jeudi 26 janvier 2017, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Cette fois votre quête de Dofus n’en sera pas vraiment une dans la mesure où Otomaï, le gardien officiel du Dofus Ocre vous l’offrira dès le début de l’aventure. Mais ce cadeau ne se fera pas sans contrepartie (faut pas croire au Père Nowel non plus). On vous confie la mission d’aller sauver le Monde des Douze qui est menacé par une sorte de tempête magique située dans l’Ether, une autre dimension dont l’existence est liée à celle de votre monde. Pour arriver à contrer la puissante magie de cette tempête, il faut non seulement disposer des 4 Dofus élémentaires en votre possession, mais aussi faire preuve d’un talent magique hors norme.
Autrefois, Prosperus Elementor, l’homme qui a fondé l’ordre des Huppermages, est parvenu à repousser cette menace dans l’Ether, mais il n’est jamais revenu et bien que tout le monde se doute qu’il y a laissé la vie, Meriana aimerait bien savoir ce qu’il est devenu car c’était son père.
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Jeudi 17 novembre 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Les six livres de cette collection ne sont pas des romans, mais des livres « dont vous êtes le héros », c’est-à-dire que vous avez des choix à faire pour orienter le récit, vous devez aussi veiller à ne pas mourir car vous avez un stock limité de points de vie et vous aurez aussi des objets à trouver pour avancer.
Avec l’aide de la sorcière Meriana, cette aventure vous plongera dans une quête à travers le Monde des Douze, mais aussi l’Ether pour réunir les six Dofus primordiaux (un par tome).
Lire la suite Mardi 5 juillet 2016, écrit par Jérôme COGNET
La saison 4 du Visiteur du futur se finissait en trois petits points avec des habitants du futur fuyant la révolution de Neo-Versailles dans d’autres périodes. Un autre point restait à éclaircir dans la saison 3 : quel était ce monde parallèle dont parlait le Visiteur ?
La suite est ce roman La meute mais prend une autre direction car il met l’accent sur la meute et le passé du Visiteur. Si vous ne lisez pas, voilà ce qu’il va se passer !
Lire la suite Lundi 6 juin 2016, écrit par Jérôme COGNET
Que se passerait-il si vous rencontriez le mythe de Cthulluh ou des traces du Necronomicon dans le monde réel ? Le Piège de Lovecraft plonge le lecteur dans le monde contemporain où un héros à l’âme romantique rencontre des preuves de ce que Lovecraft a inventé.
Lovecraft est devenu un des auteurs d’horreurs fantastiques les plus connus à travers des histoires où les protagonistes sont confrontés à la folie.
Lire la suite Mardi 19 avril 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Si l’Écosse et son folklore riche de contes et légendes vous passionne, ce roman devrait toucher votre corde sensible. L’histoire prend place dans la petite ville de St Andrews qu’une Française va découvrir avec émerveillement et parfois une certaine crainte. Très bien documenté, les faits historiques réels se mêlent harmonieusement au surnaturel dans ce roman sombre qui explorent aussi bien la ville que les tréfonds de l’âme d’Anne son héroïne.
Lire la suite Samedi 19 mars 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Depuis la création du MMO Dofus en 2004, l’univers du Krosmoz s’est considérablement étoffé. Entre les autres jeux vidéo, les séries TV, les divers BD, les livres et même un long métrage, il commence à être difficile pour un néophyte de s’y retrouver au milieu de toutes ces divinités, démons, héros de tous poils. Ce livre n’est bien entendu pas aussi complet que ce qu’on peut trouver sur web, que ce soit sur les sites de fans (comme Otakia) ou celui d’Ankama, mais il constitue une bonne introduction prenant par la main son lecteur pour l’initier avec une approche simplifiée aux principales aux étapes clés qui ont vu la naissance du Krosmoz (l’univers dans lequel gravite le Monde des Douze de Dofus et Wakfu)
Nombre de pages : 150 pages couleur
Format : 21 x 1,5 x 17,5 cm
Lire la suite Jeudi 17 mars 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Il n’est pas dans nos habitudes de chroniquer un livre de stickers, mais celui-ci vaut le détour car il pourrait même intéresser les dessinateurs en herbe en faisant office de mini art book. En effet, parmi les 250 stickers on trouve les personnages dans de très nombreuses poses, c’est une vraie mine d’or en terme de variété d’expressions. Parfois les stickers sont trop petits pour servir de modèles, mais dans la plupart des cas, ils sont assez gros pour qu’on puise voir chaque petit détails.
Dimensions : 14 x 0,8 x 19 cm
Nombre de pages : 40
Lire la suite Dimanche 13 mars 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce roman est tiré du film du même nom sorti en 2016 dont il reprend le scénario. La cité de Bonta est à nouveau menacée par la terrible Julith, responsable d’une violente attaque qui a dévasté une bonne partie de la ville et tué des centaines de personnes. Elle est revenue pour voler le Dofus Ebène qui lui avait servi lors de la première attaque. Le seul problème c’est que le Dofus a été brisé la dernière fois qu’elle l’a utilisé et que l’âme du dragon s’est échappée pour fusionner avec le corps de Joris. Avec l’arrivée de Julith, Kerubim a compris qu’il doit cacher Joris avant que Julith ne le capture pour récupérer l’âme du dragon qui est en lui.
Dimensions : 19,8 x 13,5 x 1 cm
Poids : 243 g
Lire la suite Jeudi 3 mars 2016, écrit par Jérôme COGNET
Kazuto Kirigaya, plus connus sous son nom de joueur Kirito, a vaincu et sorti de Sword Art Online (cf le roman Aincrad ) avec succès mais Asuna, sa femme dans le jeu, fait partie des 300 joueurs qui n’ont pas réussi à revenir dans le monde réel. Sword Art Online a changé Kazuto : il est devenu plus ouvert et maîtrise parfaitement les combats.
Bien que déprimé, il reprend contact avec le monde qu’il a abandonné pendant 2 ans. En particulier, il se rapproche de sa sœur Suguha qui s’est mise à jouer au MMO Alhfeim pour mieux comprendre Kazuto.
Sword Art Online – Fairy Dance est le roman qui a servi de genèse au manga du même nom et à la deuxième saison de l’anime.
Lire la suite Dimanche 24 janvier 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le jeune Joris a décidé de dresser Pupuce pour monter un numéro de dompteur de cirque dans le salon. Malheureusement l’autorité de Joris sur l’animal est inexistante, Pupuce ne veut rien faire de ce qu’il ordonne. Kerubim s’amuse des déboires de son fils adoptif, il sort alors de sa réserve un fouet magique qui lui permet d’exercer un pouvoir de contrôle sur n’importe quel être vivant. Quand Joris découvre qu’il a eu cet objet à l’époque où il travaillait dans un cirque, il demande à Kerubim de lui raconter cette expérience de saltimbanque.
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