Jeudi 10 septembre 2015, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le trajet pour l’île d’Oma est long, obligeant nos héros à faire de nombreuses escales sur les îles environnantes pour se ravitailler. Sur l’une d’elles, ils croisent un petit village où une étrange idole de pierre appelée Gingerbrède offre quotidiennement à ses habitants des quantités impressionnantes de pains et viennoiseries. Le rituel est pour le moins étrange et l’effet que fait cette nourriture sur ceux qui la mange a quelque chose d’inquiétant. Yugo tient à découvrir le fin mot de cette histoire et il entraîne ses amis dans son enquête.
Lire la suite
Vendredi 4 septembre 2015, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Les romans tirés de la BD des Légendaires reprennent scrupuleusement l’histoire d’origine. Le monde d’Alysia était sous la menace d’un terrible sorcier appelé Darkhell. Ce dernier a été souvent mis en déroute par les interventions courageuses d’un groupe de héros appelés les Légendaires. Affaibli par ces nombreux combats et vieillissant, Darkhell met la main sur la Pierre de Jovenia qui a le pouvoir de lui redonner sa jeunesse et la vigueur qui va avec. Malheureusement pour lui, les Légendaires l’ont attaqué avant qu’il ne puisse se servir de cette pierre. Dans l’affrontement, la Pierre de Jovenia fut brisée, libérant son pouvoir rajeunissant sur toute la population de la planète, les transformant en enfants d’une dizaine d’années. Les Légendaires ont été rendus responsables de ce désastre et sont tombés en disgrâce aux yeux de tous. Honteux, leur groupe d’aventuriers fut dissout. Pourtant Danaël, le leader de l’équipe, n’a jamais perdu espoir, il a entendu parler de la Pierre de Crescia capable d’annuler l’effet de Jovenia. Maintenant qu’il sait où la trouver, il cherche à réunir ses anciens compagnons pour qu’ils l’aident dans cette nouvelle quête.
Lire la suite Mardi 14 juillet 2015, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La sorcière Meriana vous a aidé à obtenir deux Dofus, mais cette fois, c’est vous qui allez devoir lui venir en aide. La terrible sorcière Furye l’a enlevée pour la sacrifier afin de ressusciter le dragon Bolgrot. Même si vous disposez déjà de deux Dofus, l’affaire est mal engagée car une puissante sorcière épaulée par l’âme d’un dragon n’est pas un adversaire qu’on peut attaquer de front surtout qu’elle possède le Dofus Turquoise. Vous devez donc partir en quête d’artéfacts capables de vaincre la sorcière. Si vous réussissez non seulement vous sauverez Mériana, mais en prime vous pourrez ajouter un troisième Dofus à votre collection.
Lire la suite Mercredi 22 octobre 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo et sa clique se sont enfin débarrassés des roublards et peuvent reprendre leur route vers l’île d’Olma sur la coquille de noix qui leur sert de bateau. Alors que la journée s’annonce sans histoire, ils croisent la route d’une barque sur laquelle se trouve une belle naufragée. Si les garçons sont sous le charme de cette jeune fille en détresse, Amalia et Evangelyne ne partagent pas leur enthousiasme, la trouvant un peu trop séduisante pour être honnête.
Lire la suite Vendredi 8 août 2014, écrit par Jérôme COGNET
Crime de guerre est le roman de transition entre l’extension Mists of Pandaria et Warlord of Draenor.
Il raconte le procès de Garrosh après la chute d’Orgrimmar par les forces de l’Alliance et de la Horde. Il doit répondre de crimes dont destruction de villes, massacres d’innocents et torture. Les esprits célestes de Pandarie vont le juger pour savoir s’il doit être mis à mort ou emprisonné à vie.
Lire la suite Mercredi 6 août 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce livre, dont vous êtes le héros, reprend dans la suite directe du tome 1, vous avez déjà réussi à obtenir le Dofus Emeraude, mais il vous en reste encore cinq à trouver. Heureusement, cette fois, vous démarrez sur des meilleures bases que dans la première aventure : le Dofus en votre possession renforce votre niveau de vie et Oscar, votre ami fantôme rencontré lors de votre quête, vous aidera durant les combats. Bien qu’il soit immatériel, il vous sera très utile.
Vous pourrez aussi compter sur l’aide de Kerubim (qui joue les guest star) ainsi que sur le savoir et les talents de magicienne de Meriana pour vous indiquer où est le Dofus Pourpre. Le seul souci, c’est que son gardien n’est autre que le terrible Minototor, mais pour quelqu’un qui a déjà vaincu Dark Vlad, le Minototor n’est finalement qu’un simple monstre. En réalité, le vrai défi qui vous attend est l’inextricable labyrinthe où il se terre.
Lire la suite Mercredi 25 juin 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Joris a décidé de jouer au cow-boy. Pour se déguiser, il a sorti le chapeau et le ceinturon. Le résultat est convaincant, mais Kerubim propose de l’améliorer en lui prêtant une étoile de shérif. Joris demande alors à Kerubim s’il a autrefois endossé le rôle de gardien de la loi. Pour toute réponse, Kerubim commence à lui raconter comment il a obtenue cette étoile et pourquoi ce poste temporaire a failli lui coûter la vie.
Lire la suite Vendredi 20 juin 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Après les romans Wakfu, Bayard s’attaque à la série Dofus aux trésors de Kerubim. La logique est la même, chaque tome a une construction narrative similaire à un épisode : Joris découvre un objet magique ce qui sert ensuite de prétexte à Kerubim pour lui permettre de raconter une histoire sur la façon dont il l’a obtenu.
Lire la suite Vendredi 28 mars 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo doit tout faire pour récupérer la carte magique Grav’Mar’Av (Grufon) qu’on lui a dérobée. Pour l’instant, les voleurs se servent du pouvoir de cette carte pour trouver le trésor caché dans le temple maudit de l’île. S’aventurer à l’intérieur est extrêmement risqué, pas seulement à cause des roublards, mais surtout parce que l’endroit regorge de pièges mortels. Malgré le danger, Yugo et sa clique n’ont aucune hésitation car ils savent que sans cette carte ils ne pourront jamais trouver l’île d’Oma.
Lire la suite Dimanche 19 janvier 2014, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Voici trois jours que Yugo et ses amis ont réussi à fuir la forteresse volante des roublards. A bord du dirigeable, l’humeur est plutôt bonne sauf en ce qui concerne Evangelyne qui désespère de retrouver son arc.
Le hasard voudra qu’ils croisent la route d’Arte Smisse qui est justement celle qui a volé l’arc d’Evangelyne. En voyant la jeune crâ dans sa longue vue, elle la reconnaît immédiatement et ordonne qu’on la capture vivante. Elle veut obliger Evangelyne à lui révéler comment marche son arc magique.
Lire la suite