Lundi 11 juillet 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Pym est un jeune étudiant de l’école de magie Grilembore, malheureusement, il n’est pas vraiment assidu ce qui lui attire les foudres d’Arimath Numbrus l’un de ses professeurs.
Ce dernier va le punir en lui demandant de ranger ses livres de magie après les cours. Pym tente alors un sort de téléportation Xelor pour gagner du temps. Malheureusement pour lui, il se retrouve téléporté dans une autre dimension contrôlée par les démons des heures.
Pour se divertir, les démons des heures enlèvent des combattants à différentes époques pour les forcer ensuite à se battre dans des arènes.
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Jeudi 7 juillet 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dans le Japon médiéval, la vie de paysan est difficile : les récoltes sont maigres et le climat difficile. Durant l’hiver le jeune Makoto peine à survivre. Malgré cela, lorsqu’il découvre une grue prise dans le piège d’un chasseur, au lieu de la manger, il choisit de la libérer.
Ce noble geste va changer sa vie car la grue a décidé de mieux faire connaissance avec son sauveur en prenant apparence d’une jeune fille nommée Saori.
Bien entendu, le jeune homme ne sait pas qu’elle est en réalité l’oiseau qu’il vient de sauver.
Lire la suite Mercredi 29 juin 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yen Adertal, le chef du village de Zobals avait commencé à raconter l’origine des masques magiques que portent les habitants de son village, mais Goultard et Arty ont eu l’indélicatesse de s’endormir pendant son récit. Se sentant gravement offensé, Yen Adertal a décidé de leur apprendre les bonnes manières en les tuant tous les deux. Malgré son apparence de vieillard fragile, Yen va se révéler bien plus coriace que prévu, Goultard et Arty vont alors pleinement prendre la mesure de la puissance cachée de ces mystérieux masques.
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Armaggedon est le tome 12 de la série
World of Warcraft, reprenant le numéro 25 du comics américains sorti en Janvier 2010 aux Etats-Unis. Il conclue le quatrième cycle de l’histoire, avec le combat contre
Cho’gall et le
Culte du marteau du crépuscule. La deuxième partie présente un comics qui présente le monde d’
Azeroth vu par le gardien d’
Ulduar.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française.
Lire la suite Lundi 27 juin 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce livre est un bestiaire des créatures qui peuplent le Monde des Douzes dans le jeu en ligne Dofus. On y retrouve aussi quelques cartes détaillées et une présentation des 12 gardiens des mois de l’année. Une place de choix est accordée aux boss des donjons à travers un récit qui conte les exploits d’un groupe d’aventuriers ayant pour mission de ramener à leur commanditaire un croquis de chacun de ces monstres afin que leur apparence soit enfin connue du commun des mortels.
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Remington et son équipe de voleurs se sont projetés dans les airs à bord d’une sorte d’aile volante de sa conception. Malgré le côté artisanal et instable de l’engin, ils parviennent quand même à entrer dans la Tour de Ush en traversant une baie vitrée. Mais le plus dur reste à faire, ils doivent déjouer la vigilance des sentinelles : des chatchats dont les crocs et les griffes sont enduites de poison.
Lire la suite Dimanche 26 juin 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dans le précédent tome le petit poussin Tamago a pris la décision de renoncer à briser sa coquille et de passer le reste de sa vie sous forme d’œuf sur pattes. Malheureusement, conserver sa coquille n’est pas si simple que cela car plus le temps passe et plus elle se fragilise.
Tamago fait tout pour éviter qu’elle prenne des chocs et ne se casse, mais du coup cette coquille ressemble de moins en moins à une protection et de plus en plus à une prison. Tamago va-t-il savoir grandir ?
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En partenariat avec Blizzard, l’éditeur Bradygames a sorti une gamme de guides sur World of Warcraft pour présenter au format papier le jeu. Le guide présenté couvre la troisième extension du jeu Cataclysm sortie en 2010.
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Remington s’apprête à braquer la Tour de Ush, mais c’est une opération délicate qui demande de l’aide, il propose donc à leurs deux prisonniers Gring et Opus de se joindre à eux et de partager les gains. Pour pouvoir établir une stratégie, Remington demande à Leonard Da Vinch’ti, l’ancien architecte de la tour, de redessiner le plan de cette forteresse.
Malheureusement il ne connaît qu’une partie de édifice car il ne fut pas le seul architecte à avoir travaille sur ce projet, mais il fut le seul à avoir l’intelligence de fuir avant de se faire tuer lorsque les travaux étaient sur le point de se terminer. Quoi qu’il en soit Remington n’a qu’un plan incomplet ce qui ne lui facilite pas la tâche.
Lire la suite Jeudi 23 juin 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La situation n’est guère reluisante pour Remington et son frère Grany. La potion de rappel qu’ils ont bue les a bien amenés devant leur contact, malheureusement ce dernier vient d’être capturé par trois bandits qui n’ont pas apprécié de voir débarquer les deux roublards.
L’affrontement qui s’en est suivit a mal tourné, Remington a été sévèrement blessé au thorax et baigne dans son sang, quant à Grany, les nausées dues à la potion de rappel l’on tellement affaibli que ses adversaires ont pu le neutraliser et l’attacher à une chaise pour lui faire subir un interrogatoire musclé.
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