Lundi 7 janvier 2013, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Simone, une jeune femme Osamodas, arrive à la ville d’Astrub pour rencontrer l’antiquaire Kerubim. En passant dans le quartier mal famé, elle fait la rencontre de trois malfrats qui l’invitent à boire un verre avec eux. Peu intéressée par le manque de classe de ses prétendants, elle refuse poliment l’invitation et continue sa route. N’appréciant pas d’être rejetés, ils tentent de s’en prendre à elle et découvrent à leurs dépends qu’elle sait se battre.
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Samedi 15 décembre 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Aux trésors de Kerubim est la première série d’animation tirée de l’univers du jeu en ligne Dofus. Diffusée pour la première fois le 5 janvier 2013, elle raconte les aventures de Kerubim du temps où il était un jeune aventurier.
L’action prend place dans le Monde des Douze à une époque différente de celle de Wakfu puisque les évènement relatés se déroulent à l’âge des Dofus avant que le Chaos d’Ogrest ne détruise tout et ne fasse basculer le monde dans l’ère du Wakfu où Yugo et sa bande ont évolué dans la première série.
Lire la suite Lundi 5 mars 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Rushu s’est transformé pour décupler son pouvoir. Avec cette nouvelle apparence, il est presque sûr de parvenir à vaincre Goultard car lors de leur dernier combat, Goultard a dû faire appel à l’aide d’un dieu pour réussir à le vaincre.
Lire la suite Dimanche 26 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La situation est critique, Qilby a réussi à retrouver son Dofus, il ne lui reste plus qu’à retourner au Zinit pour le faire décoller en utilisant tout le wakfu de la planète, c’est-à-dire en tuant toute forme de vie. Les seuls qui peuvent encore l’en empêcher sont Yugo et Phaéris.
Lire la suite Dimanche 19 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Qilby a ouvert un portail dimensionnel entre le monde des Shushus et celui des humains : l’invasion a commencé et les shushus débarquent en masse suivi de leur chef Rushu. Yugo et le dragon Phaéris ne tardent pas à comprendre que le shushu Anathar a pris possession du corps d’Adamaï, mais ils n’ont aucune idée de la méthode à utiliser pour le sauver.
Lire la suite Dimanche 12 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo et ses amis sont enfin arrivés en vue de l’archipel des Griffes Pourpres, mais ils ne sont pas les seuls à s’intéresser à cette île. Une armada de sous-marins sort brusquement des flots et leurs occupants n’ont pas l’air particulièrement réjouis de constater qu’ils ne sont pas les seuls à vouloir accoster sur l’île.
Lire la suite Lundi 30 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Alors que le trajet vers l’Archipel des Griffes Pourpres se passe bien, Ruel simule une crise cardiaque pour obliger le capitaine à accoster sur l’île de Breta pour que ses amis puissent l’enterrer.
Une fois dans le cimetière, le « mort » se réveille et sort une carte sur laquelle est inscrit l’emplacement d’un trésor. Il finit par trouver un coffre censé contenir un artéfact très puissant, mais au lieu de cela, le coffre ne contient qu’un anneau sans valeur dans lequel est enfermé un fantôme nommé Sho Bubu.
Lire la suite Samedi 21 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le voyage en bateau se passe bien jusqu’à ce que Yugo capture des Pichons-clown. Elaine explique alors que les marins considèrent que pêcher ce type de poisson porte malheur. Malheureusement, cette légende semble fondée et le bateau ne tarde pas à être happé par une vague géante qui projette le bateau au sommet d’une colline de l’île des Bellaphones.
Lire la suite Lundi 16 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo vogue vers l’Archipel des Griffes Pourpres pour chercher et trouver le Dofus de Qilby. Mais il ne sait pas que ce dernier n’est plus au Royaume Sadida. Il a volé l’éliacube et avec l’aide d’Adamaï et Grougaloragran, ils ont ouvert un portail vers un autre monde.
En réalité, ils sont toujours dans le même monde, ils ont simplement été téléportés dans un autre lieu très éloigné.
Lire la suite Lundi 12 décembre 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo et sa bande sont enfin arrivés à HavrePort, Amalia veut chercher une auberge, mais pour des questions d’économie, Tristepin propose de dormir dans le sac dimensionnel de Ruel. Amalia refuse de retourner dans ce lieu puant, elle emmène Evangelyne avec elle et laisse les garçons entre eux. En réalité, Tristepin et Ruel cherchaient un moyen d’éloigner les filles pour pouvoir enfin laisser sortir Cléophée qui était cachée dans le sac de Ruel.
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