Mercredi 3 novembre 2010, écrit par Jérôme COGNET
Evangelyne est de retour !
En attendant son come-back officiel dans la deuxième saison de Wakfu, Ankama sort en édition limitiée de la Crâ la plus sexy de Wakfu.
Lire le test complet >>
Lire la suite
Mardi 2 novembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Depuis que le duel entre Armand et Tristepin a dégénéré, la situation s’est envenimée. le prince Armand a mis un avis de recherche sur la tête de Tristepin, il a fait jeter Ruel en prison sous le prétexte que c’est un ami de Tristepin et pour finir, il a consigné Amalia et Evangelyne dans leur chambre sous bonne garde. Le pire dans tout cela, c’est que pendant qu’ils font la chasse à Tristepin, le Royaume Sadida ne se prépare pas à l’attaque de Nox qui est chaque jour un peu plus imminente.
Lire la suite Mardi 2 novembre 2010, écrit par Gwenael JACQUET
Âgé de seulement 61 ans, Takeshi Shudô est décédé le 28 octobre 2010 à la suite d’une hémorragie méningée. Dans la gare de Nara au Japon, il s’est écroulé suite à un malaise dans l’espace fumeurs et n’a été retrouvé inconscient que vers 6 heures par un voyageur. Il a immédiatement étais transporté à l’hôpital où il y est décédé.
Lire la suite Lundi 1 novembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ruel, Tristepin, Evangelyne et Amalia arrivent enfin au Royaume Sadida où le peuple laisse éclater sa joie en voyant que leur princesse Amalia est de retour. Arrivés au palais, le Chambellan Toufru explique à Amalia que son frère le Prince Armand assure la régence du Royaume pendant que leur père le Roi Sheran Sharm est entré en méditation à l’intérieur de l’Arbre de Vie pour comprendre le mal qui l’affecte. Sans cet arbre, les sadidas ne peuvent survivre, il est donc capital qu’il trouve comment le soigner.
Lire la suite Dimanche 31 octobre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Suite aux révélations de Grougaloragran dans le précédent épisode, Amalia, Tristepin, Evangelyne et Ruel doivent aller d’urgence au Royaume Sadida pour les prévenir de l’imminence de l’attaque de Nox sur l’Arbre de Vie. Yugo et Adamaï aimeraient les accompagner, mais ils doivent partir chercher le Dofus (œuf) dans lequel l’âme de Grougaloragran va se réincarner.
Lire la suite Samedi 30 octobre 2010, écrit par Necron 64
Ces scarabées sont la seconde génération éditée par Games Workshop, il faut avouer que la première édition était catastrophique et ressemblaient à des fourmis bigleuses hypertrophiées à qui on aurait greffé par accident des ailes en poutrelles métalliques de chantier. Cette fois, les designers se sont donnés la peine de faire quelque chose qui est à la fois esthétique et sémantiquement intéressant car le design de ces scarabées fait clairement références aux scarabées sacrés de l’Egypte antiques. Cette approche est très intéressante car pour les égyptiens les scarabées étaient étroitement liés à la mort et la résurrection. Ce qui est tout à fait en phase avec l’armée Nécron dont certaines unités peuvent ressusciter. Paradoxalement, les scarabées nécrons font justement partie des unités qui ne peuvent pas revenir à la vie.
Lire la suite Vendredi 29 octobre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dans l’épisode précédent, le dragon Grougaloragran avait téléporté Adamaï, Yugo et ses amis (ainsi qu’un bout de plage) très loin de l’île d’Oma pour les protéger et pouvoir affronter Nox seul. La capacité destructrice de Grougaloragran est tellement importante qu’il est logique qu’il ait voulu mettre ses amis à l’abri car la puissance car il aurait pu les blesser sans le vouloir.
Lire la suite Jeudi 28 octobre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo vient de faire connaissance avec Adamaï son frère jumeau, mais il s’inquiète du sort de ses amis. Il a peur qu’ils rencontrent le dragon Grougaloragran et que ce dernier s’en prenne à eux. Adamaï le rassure et lui dit que les dragons peuvent voir l’essence des gens à travers le wakfu (l’énergie) qu’ils dégagent, par conséquent il n’attaquera pas ses amis car il ne verra pas d’hostilité dans leur wakfu.
Lire la suite Jeudi 28 octobre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo poursuit sa quête vers son île natale en compagnie de ses amis. Sur le trajet, ils font une halte à Mork, un village de flaqueux, où ils espèrent refaire le plein de provisions. Mais à leur arrivée, le village subit le pillage par des taures (genre de minotaure) qui, non seulement volent la nourriture des flaqueux, mais en plus détruisent leurs installations. L’esprit chevaleresque de Tristepin resurgit et sans réfléchir (normal pour un Iop) il engage le combat contre les Taures qui sont pourtant en surnombre. Cependant les compétences de guerrier de Tristepin font la différence et vont lui permettre de chasser ces intrus.
Lire la suite Mercredi 27 octobre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Alors que le bateau de Yugo est sur le point d’arriver sur l’île d’Oma, le navire est attaqué par un Kralamoure géant (une sorte de pieuvre monstrueuse). Malgré leurs efforts pour repousser le monstre, rien n’y fait et le bateau est réduit en morceaux. Les courants sont tellement forts que chacun part à la dérive. Tristepin a échoué sur la même plage qu’Amalia et Evangelyne, mais leur île est ridiculement petite. Il n’y a pas de quoi manger ou de quoi fabriquer une embarcation. Mais le plus inquiétant est qu’ils n’ont aucune idée de lieu où Yugo et Ruel peuvent être.
Lire la suite