Samedi 25 septembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo est ses amis arrivent à Bonta, la Cité Lumière où ils espèrent pourvoir trouver un bateau qui leur permettra d’aller sur l’île d’Oma. Mais arrivés au port, l’accueil des marins est plutôt froid. Personne ne veut les conduire là-bas car l’emplacement exacte de l’île d’Oma est inconnu et l’océan où à traverser est une mer très dangereuse à cause des tempêtes, des monstres marins et des pirates. La seule solution qui reste est donc d’acheter un bateau pour y aller par leurs propres moyens.
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Samedi 25 septembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ankama a mis en route un système permettant de louer ou d’acheter les 13 premiers épisodes de Wakfu en HD, les 14 épisodes restants ne vont pas tarder à suivre et seront complétés par d’autres séries qui viendront enrichir le catalogue, comme par exemple la saison 4 de NerdZ qui arrivera en octobre. Cependant Ankama ne se limitera pas à ses propres productions (ou coproductions) puisqu’ils comptent aussi proposer des séries actuellement diffusées sur leur portail comme Gurren Lagann, Planètes, Eurêka Seven…
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Xav le boulanger a offert l’hospitalité à Yugo et ses amis pour les remercier de leur aide (voir épisode 8). Pendant le petit déjeuner, Yugo explique que la carte magique qu’ils ont reçu de Miranda (épisode 3) fonctionne assez mal puisqu’ils n’arrêtent pas de se perdre à cause d’elle. Ratafouine n’est pas surpris, il connaît parfaitement cette carte puisqu’elle lui appartenait avant qu’il ne se la fasse voler par le Corbeau Noir. En réalité il s’agit d’un shushu (démon) enfermé dans une carte, un peu comme Rubilax qui est enfermé dans une épée. Tandis que Rubilax est un shushu majeur qui nécessite un gardien alors que le démon de la carte est un shushu mineur dont le pouvoir de nuisance est limité.
Lire la suite Mercredi 22 septembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La fameuse carte magique que Yugo et ses amis ont récupéré de Miranda (épisode 3) ne semble pas aussi fiable que ce que l’on pouvait espérer. Une fois de plus Yugo et ses amis sont obligés de dormir à la belle étoile au grand désespoir d’Amalia qui est plutôt habituée au confort de son palais au Royaume Sadida. Au petit matin, une douce odeur de pain chaud réveille le groupe. En la suivant, ils arrivent à un village, où un golem géant fait en viennoiseries saccage tout.
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L’équipe est poursuivie par une armée de bwoks (sorte d’orcs) en colère après que Ruel ait eu l’indélicatesse de leur voler une statuette en or. Alors que les bwoks étaient sur le point de les rattraper, ils cessent la poursuite comme s’ils étaient effrayés par quelque chose.
Amalia ne tarde pas à comprendre pourquoi : le champ de fleurs où ils se tiennent est en réalité un champ de Roses Démoniaques. Ces fleurs peuvent sortir de terre et attaquer les intrus en leurs injectant du poison magique, chaque couleur de fleur correspond à un poison différent.
Lire la suite Lundi 20 septembre 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Sur le trajet qui mène au Bourg de Katrepat, Evangelyne explique sa première rencontre avec Amalia alors qu’elles étaient toutes deux enfants. Malgré son jeune âge Evangelyne venait d’être recrutée comme dame de compagnie et son franc parlé contrastait déjà avec le caractère d’Amalia. Lorsque Amalia lui a montré une robe immonde qu’elle avait créée elle-même, Evangelyne n’a pas pu s’empêcher de dire qu’avec ça, elle ressemblait à un bouftou (sorte de mouton). A cause de cette malheureuse phrase, Amalia s’est faite appeler la Princesse Bouftou pendant des mois.
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Yugo et ses amis arrivent à proximité d’un château à l’allure délabrée. En entendant les appels au secours d’une princesse esseulée, Tristepin se précipite au pied du château. La princesse, située au sommet de la plus haute tour, lui envoie ses très long cheveux pour que Tristepin puisse grimper en s’en servant comme d’une corde. Arrivé en haut Tritepin constate qu’il n’y a pas que ses cheveux qui sont longs. La princesse Ydalip a une pilosité tellement développée qu’on ne voit qu’une boule de poils avec deux yeux et deux bras. La barbe ne faisant pas partie des choses qui séduisent Tristepin chez une femme, il tente alors de s’enfuir en sautant dans le vide, mais se fait rapidement rattraper et enfermer dans un cachot.
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Les Guerriers Nécrons sont des escouades de type « Troupe« , ils sont à ce titre obligatoires ainsi qu’un QG et une autre troupe.
La troupe se compose de 10 à 20 Guerriers Nécrons.
On se dit souvent que d’être obligé de prendre des troupes c’est pénalisant surtout que chaque Guerrier coûte 18 points et qu’il faut au minimum deux fois 10 Guerriers donc 360 points.
A cela, il faut ajouter un Seigneur Nécron à 100 points sans équipement et vous vous rendez vite compte que les Nécrons ne sont pas donnés.
Mais ne soyez pas inquiet, la plus part des « Troupes » des autres armées ne sont pas aussi performantes que les Guerriers Nécrons. C’est un mal pour un bien.
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Yugo et ses amis arrivent au marché de Kelba à travers la Porte Zaap (portail magique de téléportation). Le groupe espère y acheter une carte du monde qui leur permettra de trouver l’île d’où vient Yugo.
Mais à peine ont-ils commencé à discuter avec les commerçant que le marché est attaqué par un étrange guerrier volant se faisant appeler le Corbeau Noir. Ce dernier n’est pas ici pour voler quoi que ce soit et son objectif semble être le vandalisme.
Pendant que Ruel se planque courageusement, Tristepin (Pinpin), Yugo et Evangelyne tentent en vain de l’arrêter. Finalement, après avoir détruit le dernier commerce du marché, il s’enfuit en poussant un rire glacial.
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Ce champ de bataille mélange intelligemment différents types de terrains, un bosquet de cinq arbres en zone minée, des cratères pour se planquer et une épave de tank Space Marine. Même si cette dernière est a moitié enterrée, criblée d’impact, elle est encore exploitable pour servir d’abri. Les mouleurs ne s’y sont pas trompés, deux ouvertures permettent de placer des soldats à couvert tout en leur laissant la latitude pour tirer et vaincre leurs ennemis avec un minimum de risques.
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