Jeudi 15 janvier 2015, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Les enutrof préfèrent l’or à la baston, pourtant à regarder sa force de frappe, Diver Birel semble aussi à l’aise avec sa pelle pour chercher des trésors que pour flanquer des baffes. Mais ce n’est pas seulement pour sa force brute qu’on doit s’intéresser à Diver Birel, mais pour sa capacité à désorganiser la stratégie de l’adversaire en diminuant sa mobilité ou en le gênant grâce à sa Pelle Animé.
Dimensions : 5,3 cm de haut x 3,6 cm de large x 4,3 cm de profondeur
Poids : 16 g
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Dimanche 11 janvier 2015, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
On pourrait croire que le principal intérêt de ce personnage se résume à sa capacité de mettre en jeu deux Harponneuses, mais ce serait sous-estimer gravement son sort d’attaque qui n’est pas des moindre en particulier parce qu’il dispose d’une capacité Perce-Armure.
Dimensions : 5,2 cm de haut x 3,4 cm de large x 3,4 cm de profondeur
Poids : 20 g
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En tant qu’éliatrope, Ayan a la capacité de créer des portails de téléportation ce qui lui donne une très grande mobilité particulièrement pratique pour aller au contact rapidement. L’autre avantage de pouvoir se téléporter est qu’Ayan n’a plus à se soucier des tacles. Grâce à ses portails, il peut se dégager à coup sûr d’un adversaire un peu trop collant sans même avoir besoin de lancer un dé.
Dimensions : 5,7 cm de haut x 3,2 cm de large x 4,9 cm de profondeur
Poids : 25 g
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La sortie du tome 21 de Dofus est l’occasion de revenir sur Joaquim Leclercq, plus connu sous le pseudo de Mojo (anciennement Mojojojo). Il est l’acolyte d’Ancestral Z et de Tot sur le manga Dofus. Ce dessinateur de BD, né en 1981, est en charge des décors et trames, mais ne croyez pas pour autant que son talent se limite à cela, il a déjà mis son crayon au service de bien d’autres œuvres et pas seulement dans le domaine de la BD.
Pour nous permettre de mieux cerner cet artiste, l’avons interviewé durant le festival Japan Expo 2014, où il a gentiment réussi à nous trouver un créneau entre deux dédicaces.
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En quête du Dofus Turquoise, Arty, Goultard et leur équipe d’aventuriers vont être confrontés à leurs gardiens, de terribles géants ayant le pouvoir de se métamorphoser en mulou. Pourtant ces adversaires ne sont pas leur plus grand problème. En effet leur groupe traverse une véritable crise : Vil Smisse est en plein sevrage ce qui le rend irritable, le Dieu Iop est dépressif et pour finir Arty, influencé par l’amour qu’il éprouve pour Lily, n’est plus qu’un toutou docile avec des tendance pacifistes, ce qui rend Goultard complètement fou, lui qui ne vit que pour se battre.
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Le dernier art book édité par Ankama sur l’univers de Dofus était celui sur Frigost qui remonte à plus de 4 ans. La sortie de cette version anniversaire est donc d’autant plus appréciable que, contrairement au dernier art book paru, elle ne se limite pas à l’univers du jeu vidéo mais aborde aussi les autres supports comme les livres, les BD, les magazines, les jeux de cartes ou de plateaux ainsi que les dessins animés.
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Trois mois se sont écoulés depuis la fin du tome 2. Durant ce laps de temps, Elaine et Encre Noire ont rencontré Yugo et ses amis et ont joué les transporteurs pour de nombreux clients ce qui leur a permis d’amasser assez d’argent pour remettre à neuf leur bateau mais aussi pour payer les 200 kamas que coûte l’inscription au Tournoi Pirate.
Alors que tout sembler aller pour le mieux, ils vont vite déchanter en apprenant que pour s’inscrire, il faut avoir gagné ses kamas comme un vrai pirate c’est-à-dire en détroussant le gouverneur Poupo ou un riche marchand. Elaine et Encre Noire ne peuvent se prévaloir de tels faits d’armes et s’ils tentent de mentir sur l’origine de leurs gains, le vieil aveugle qui gère les inscriptions le devinera instantanément au son de leur voix.
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En route pour le Mont Zinit, Yugo et ses amis ont été obligés de faire un détour par les mines de Lamororia où de terribles craqueleurs géants n’ont pas apprécié d’avoir été dérangés dans leur sommeil par le sifflet de Kerosho. Le seul qui se réjouit vraiment de la situation est Tristepin qui brûle d’envie de ce mesurer à ces monstres de pierre, malheureusement, cette fois l’écart de puissance est bien trop grand avec leurs adversaires pour qu’ils aient une petite chance de s’en sortir.
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Le Comte Jacquemart Tocante de Harebourg (aussi connu sous le nom du Comte Frigost) est un demi-dieu fils du dieu Xelor, autrement dit, il est en quelque sorte immortel (il ne vieillit pas, mais peut être tué). Il habite dans un château au sommet du volcan du Mont Torrideau de l’île de Frigost où il développe des machines de tout type. Cet inventeur de génie a bouleversé le destin de son peuple le jour où il a créé la Clepsydre, une machine qui a le pouvoir de maîtriser le temps. Bien que ses intentions de départs soient louables, il a bien malgré lui fait le malheur des habitants de Frigost.
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Echo est une demie-déesse puisqu’elle est la fille de la déesse Eniripsa. Ce personnage apparaît pour la première fois dans le tome 1 du manga Ogrest. Elle est à la tête d’une guilde appelée la Fratrie qui regroupe des immortels (demi-dieux ou fils de dragons) elle est elle même demie-déesse puisqu’elle est la fille de la déesse Eniripsa. Cette organisation secrète a pour objectif officiel de protéger le Monde des Douze. Leurs méthodes ne font pas dans la dentelle, ils n’hésitent pas à tuer si nécessaire.
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