Dofus : Battles (iPhone)
Sorti le 13 Mai 2011, Dofus Battle est un jeu de stratégie en temps réel pour iPhone et iPad. Ce n’est pas la première application sortie par Ankama sur ces deux machines, en revanche, c’est le premier jeu que ce studio développe pour ce support. Le premier week-end de sa sortie, ce jeu était premier des ventes de l’iPhone sur l’App Store.
Les amateurs du jeu en ligne Dofus ne seront pas dépaysés car les lieux, les classes, les équipements et de nombreux éléments graphiques sont identiques. Ce qui change vraiment se situe au niveau de la stratégie des combats.
Note : Le jeu a été mis à jour l e 29 juillet 2011 voir le paragraphe qui détaille les modifications.
Le jeu
Il faut vider sa tête des routines acquises sur Dofus car il n’est pas question ici de combats au tour par tour, mais de réflexes. Toute la stratégie repose sur le faite de choisir les bons personnages puis de positionner correctement sur le terrain de jeu avant que le combat ne commence.
Ensuite, vous ne contrôlez plus vos personnages, ils doivent se débrouiller seuls pour empêcher vos adversaires d’atteindre l’autre côté de la plateforme de jeu. Vos actions sont donc limitées, mais capitales : lorsque vos ennemis tombent, ils laissent apparaître une ou plusieurs pierres magiques. Au bout de 5, vous pouvez ajouter un nouveau personnage sur le terrain de jeu et c’est là que le vrai challenge commence car il faut choisir la position en fonction de l’évolution de la situation, voir « recycler » un personnage pour le faire apparaître ailleurs.
Si la difficulté devient trop importante, vous pouvez acheter des potions d’Otomaï qui vous permettront d’attaquer vos adversaires ou renforcer les compétences de vos personnages (ce qui s’avère indispensable pour le boss final). Le seul problème de ces potions c’est qu’il y a « temps de repos » entre chaque usage, il ne vous suffira donc pas de « payer » avec des kamas pour gagner.
Deux autres types de jeux côtoient la partie combat, un genre de « memory » où l’on doit reproduire des séquences lumineuses et sonores (comme avec le jouet Simon des années 80), le second jeu fait appelle à votre adresse car il faut diriger son personnage comme une bille en inclinant l’iPhone. Cette partie là va mettre vos nerfs à rude épreuve car les pièges sont nombreux et les méchants très réactifs. Signalons pour les fans que, dans cette partie du jeu, vous rencontrerez entre autre Nomekop et sa bande. Mais Nomekop n’est pas le seul à jouer les Guest Star car pour le plus grand bonheur des fans, on trouve de nombreux autres personnages connus de Dofus (Otomaï, Captaine Ardier, Mac Givrer, Le Chouque…).
Synopsis
Steff Taff est un génial inventeur qui souffre de ne pas être reconnu. Profitant de cette faiblesse, le démon Tnass’Em’Sorg arrive à le séduire en lui faisant miroiter gloire et richesse. Au début tout se passa bien, l’inventeur commença à être vénéré comme un dieu par ses fidèles. Les Douze dieux commencèrent alors à redouter qu’il n’accède au panthéon des dieux. Steff Taff n’était pas un problème en soit, mais le démon qu’il porte en son sein les inquiétait au plus au point.
Leur inquiétude était justifiée car le démon a pris progressivement le dessus sur l’esprit de l’inventeur et ce dernier commença à créer des inventions qui mirent en péril le Monde des Douze. Pour l’arrêter, les dieux unirent leur pouvoir pour créer Animakhal, un être ayant l’aspect d’un dragon. Ce dernier avait la capacité de créer des clones à partir des plus puissants guerriers. Chaque dieu mis à sa disposition un héros de sa classe pour qu’Animakhal puisse créer à volonté une armée qu’il recompose à chaque bataille en tenant compte des spécificités combatives de chacun.
Critique
En tant que joueur de Dofus, le premier contact est déconcertant car comme les personnages sont graphiquement identiques au jeu, on a tendance à faire des choix dictés par notre expérience sur le MMO. Or ici, la stratégie d’attaque diffère complètement, il faut donc réapprendre à utiliser chaque classe. En cela, un joueur qui n’a jamais joué à Dofus serait presque avantagé.
Une fois qu’on a intégré la nouvelle donne, le jeu se révèle vite addictif, d’autant plus que tout comme dans le MMO, on peut faire évoluer son personnage (max niveau 10). Cependant il n’est pas possible de répartir des points d’évolution pour orienter les caractéristiques. Le seul moyen de renforcer certains paramètres précis réside dans l’équipement que l’on gagne ou que l’on achète.
La durée de vie se situe entre 15 à 20 heures et le fonctionnement s’adapte parfaitement à un usage nomade, on peut reprendre une partie en cours très facilement et la durée d’un combat est assez courte pour vous permettre de finir votre affrontement entre deux gares.
Le seul regret que l’on peut avoir par rapport à la fin du jeu c’est qu’elle ne nous offre pas une illustration finale en couleur pour clôturer le jeu en beauté.
Le prix de la version iPhone est de 2,39 euros ce qui offre un bon rapport qualité prix, en revanche la version iPad avec des graphismes HD coûte plus du double (4,99 euros). Cette version haute définition laisse un peu dubitatif lorsqu’on sait que les graphismes d’origine sont en Flash, c’est à dire composés de courbes vectorielles permettant théoriquement de zoomer sans perte de qualité.
Au final, les fans de Dofus seront sans aucun doute séduits par ce petit jeu qui leur permettra de rester dans le Monde des Douze même lorsqu’ils ne sont pas chez eux. Même si on n’y voit qu’un tout petit aperçu de la richesse de l’univers de Dofus, cela reste extrêmement attractif et peut donner envie à quelqu’un qui ne connaîtrait pas le MMO d’aller le découvrir.
MAJ 1
Le jeu a été mis à jour le 29 juillet 2011 ce qui fut l’occasion de revoir à la baisse l’un des défaut du jeu : la difficulté excessive des mini jeux. Les combats ont été revus et rééquilibrés eux aussi pour que le jeu soit un peu plus accessible. Cette mise à jour fut aussi l’occasion de d’ajouter deux arènes qui proposent un mode « infini » (on ne peut pas gagner les montres arrivent jusqu’à ce qu’on meurt). Cependant si vous survivez assez longtemps vous pourrez apercevoir les deux nouveaux boss : Maître Corbac et Kwoanneur le Frimeur.
Ces nouveaux modes de combat n’apportent pas d’expérience, mais on peut quand même gagner des Kamas.
Pour finir, signalons qu’Ankama a aussi ajouté au passage la possibilité de publier des événements sur Facebook et Twitter.
Le 13 Avril 2012, pour la sortie de Dofus Battles 2, le prix de Dofus Battles 1 a été revu à la baisse, la version iPad et iPhone sont à présent au même prix.
MAJ 2
En Juillet 2012 une mise a jour particulière est arrivée car elle propose de vivre une aventure se déroulant à la fois sur Dofus Battles 1 et Dofus Battles 2. Un nouveau territoire appelé péninsule des Dragœufs propose aux joueurs 9 nouveaux défis répartis sur les deux jeux.
Mais le véritable intérêt de cette MAJ est surtout qu’elle nous permet de pouvoir enfin créer des équipes avec les Zobals et les Roublards qui étaient uniquement cantonnés à un seul territoire et ne pouvaient pas être mélangés aux autres classes ni même évoluer.
L’histoire de cette nouvelle aventure tourne autour des frasques amoureuse d’Animakhal qui a eu une aventure avec la dragonne Crocabulia. Le fruit de leur union est un Dofus Ambré. Maintenant Crocabulia veut qu’Animakhal habite avec elle pour assumer son rôle de père. Paniqué par cette responsabilité inattendue, Animakhal tente de fuir. Pendant ce temps, Steff Taff a entendu parler de ce nouveau dofus va tenter de rejoindre la tanière de la dragon pour lui voler son dofus.
Finalement après de nombreuse péripéties, le Dofus va éclore et l’on va découvrir qu’il ne contient pas de dragon mais une drago dinde. Crocabulia a essayé de tromper Animakhal avec ce faux œuf pour l’obliger à rester avec elle. Une fois son stratagème découvert, Crocabulia s’est sentie honteuse et humiliée. Elle a renoncé à récupérer Animakhal, préférant s’enfuir et se cacher.
Trailer
Caractéristiques
- 12 classes tirées du monde de Dofus. Les caractéristiques des personnages évoluent au cours de l’aventure
- Un mode de jeu principal avec 28 niveaux
- 3 mini-jeux :
• Réflexes / esquive (10 niveaux)
• Mémoire / rythme (10 niveaux)
• Hasard - Plus de 170 objets d’équipement pour personnaliser et rendre les héros plus puissants
- Plus de 80 monstres différents issus du monde de Dofus
- 27 cartes différentes réparties sur 10 zones géographiques du Monde des Douze : Incarnam, Astrub, Bonta, Brâkmar, Village des Brigandins, Camp des Bworks, Île d’Otomaï, Bateau Pirate, Île de Frigost Sud et Nord
- Une compatibilité avec le Game Center (17 réalisations à débloquer)
- 2 arènes de type « combat infini »
Quatre versions existent :
- DOFUS : Battles Lite (Gratuit – 480×320 – iPhone / iPod touch / iPad – 5 premières batailles et 8 premières classes de personnage)
- DOFUS : Battles (2,39€ – 480×320 – iPhone / iPod touch / iPad)
- DOFUS : Battles HD Lite (Gratuit – 1024×768 – iPad – 5 premières batailles et 8 premières classes de personnage)
- DOFUS : Battles HD (4,99€ – 1024×768 – iPad)
La version minimale d’iOS est la 4.0.
Anecdotes
L’inventeur fou Steff Taff que doivent combattre les héros est une caricature de Steve Jobs le patron d’Apple. Même son nom est une un clin d’œil :
- Le prénom Steve pourrait se traduire en Français par Stéphane ce qui donne l’abréviation Steff
- Le nom Jobs se traduit par « travail » ou « boulot » ce qui en argot se dit « Taf »
Cet inventeur se fait posséder par une couronne qui contient l’âme du démon. Lorsque les héros la récupère et veulent la détruire, ils sont obligés d’aller la jeter dans la lave du volcan Obsiantre. Cette méthode rappelle celle utilisé par Frodon qui a dû jeter l’Anneau Unique dans la lave du volcan de la Montagne du Destin pour réussir à le détruire.
Ce clin d’œil au Seigneur des anneaux est totalement assumé puisque dans la séquence de fin, on voit que la pierre qui contient l’âme du démon Tnass’Em’Sorg ressemble furieusement à l’œil de Sauron.
Pour finir notons que le nom du démon Tnass’Em’Sorg se lit à l’envers « Gros messant » c’est à dire « Gros méchant » prononcé avec un accent enfantin.
Résumé
Steff Taff est un inventeur inconnu du grand public. Le démon Tnass’Em’Sorg lui propose de l’aider à acquérir gloire et richesse. Grâce à son influence, Steff créa des inventions qui lui apportèrent reconnaissance et gloire. Son succès était tel qu’il commença à être vénéré tel un dieu par la population.
Les douze Dieux Majeurs redoutaient qu’il n’accède au panthéon des Dieux. Ils ne voyaient pas de problème à accepter Steff Taff parmi eux, en revanche, la présence du démon à ses côtés leurs causait du soucis.
Attention la suite dévoile des éléments clés de l’histoire.
Leur inquiétude était justifiée car le démon prit possession de l’esprit de l’inventeur et ce dernier finit par créer des machines qui rendaient les monstres très violents et obligeait la population à fuir ou se barricader. Pour l’arrêter, les dieux unirent leur pouvoir pour créer Animakhal, un être ayant l’aspect d’un dragon. Ce dernier avait la capacité de créer des clones à partir des héros les plus puissants. Chaque dieu mis à sa disposition un héros de sa classe (soit 12 en tout) pour qu’Animakhal puisse créer une armée en la composant avec les spécificités combatives de chacun.
Animakhal
Le dragon Animakhal fut envoyé en mission le 27 Fraouctor 658, mais lorsque les dieux l’envoyèrent à Astrub, il n’avait pas encore réuni autour de lui les douze héros. Sa première mission fut de libérer Astrub des monstres qui l’assiégeaient. Après avoir récupéré les équipiers manquants, ceux-ci lui suggèrent d’aller voir Otomaï car c’est un grand alchimiste qui saura peut-être comment contrer leur adversaire.
Pour sortir de la ville discrètement sans rencontrer de monstre, le petit groupe passa par les égouts ; malheureusement, là aussi c’était infesté de bestioles belliqueuses. Après les avoir vaincues, ils devaient encore traverser les Plaines de Kania pour rejoindre le Village des Brigandins, puis trouver un bateau pour aller sur l’île où habite Otomaï. Mais ces plaines étaient réputées comme très dangereuses car le terrible bandit Nomekop et sa bande attaquaient les voyageurs. Face à lui, pas question de combattre, le groupe de héros préféra slalomer pour l’éviter. Finalement ils arrivèrent à destination et embarquèrent sur le bateau le Sanguin du capitaine Ardier.
Otomaï
Une fois sur l’île, ce fut une terrible déception qui les attendait car Otomaï n’avait pas de solution pour venir à bout de Steff Taff, mais il suggéra à Animakhal d’aller voir l’inventeur Mac Givrer sur l’île de Frigost. Avant qu’il ne repartit, Otomaï donna à son nouvel ami quelques potions pour l’aider dans ses combats. Animakhal pouvait venir le voir pour en obtenir d’autres, mais il fallait payer pour les prochaines car les ingrédients qu’utilisait Otomaï sont très onéreux.
Après avoir démoli quelques monstres pour arriver jusqu’à Mac Givrer, ce dernier accepta de les aider. Ils retournèrent ensembles sur le continent pour étudier un des anciens laboratoires de Steff Taff. Là-bas, Mac Givrer découvrit une machine qui émettait une vibration servant à contrôler des robots à distance. Cette vibration était inaudible pour l’homme ; mais malheureusement, elle avait un impact sur les monstres et les rendait très agressifs. Mac Givrer et Animakhal n’eurent pas d’autre choix que de retrouver les anciens atelier de Steff et de désactiver une par une les machines.
Steff Taff
Ce voyage les conduisit à Brâkmar puis à Bonta et même dans un village Bowrk. Mais ils gardèrent le plus dur pour la fin. Le dernier atelier était sur l’île de Frigost, le problème c’est qu’il était encore occupé par Steff Taff et que ce dernier avait bâti une armée de robots télécommandés.
Le voyage en bateau pour s’y rendre commença assez mal puisqu’ils croisèrent la route d’un groupe de pirates dirigés par le terrible capitaine le Chouque. Le combat fut difficile, mais Animakhal finit par envoyer par le fond le navire de son adversaire.
Mac Givrer ne voulait pas faire de mal à Steff Taff, il demanda donc à Animakhal de l’affronter pour le distraire pendant qu’il en profiterait pour se glisser derrière lui afin de réussir à lui arracher sa couronne maléfique qui contenait l’âme du démon Tnass’Em’Sorg.
L’opération fut un succès, Steff Taff retrouva ses esprits comme s’il sortait d’un mauvais rêve. Cependant la mission n’était pas encore finie, Mac Givrer savait que cette couronne était trop dangereuse pour rester dans le Monde des Douze et que le seul moyen de la détruire consistait à la plonger dans la lave du volcan Obsiantre.
Après avoir vaincu les monstres qui gardaient l’accès de cette montagne, Mac Givrer put enfin se débarrasser de cet objet. Mais pendant le trajet, il avait beaucoup changé car il était influencé par elle. On découvrira durant l’épilogue de fin qu’il a bien jeté la couronne, mais qu’il a gardé la pierre qui contenait l’âme de Tnass’Em’Sorg. Malheureusement pour lui, le démon n’a pas tardé à prendre possession de son esprit.
Le dragon Animakhal doit repartir au combat mais il ne veut pas déranger les 12 héros qui l’ont accompagné jusque là car ils profitent d’un repos bien mérité et d’une fête donnée en leur honneur.
Il décide donc d’utiliser deux héros peu recommandables : un Zobal et un Roublard. Les dieux avaient préféré les garder en réserve car ils n’avaient pas particulièrement envie de recourir à eux.
La première bataille est assez difficile car ces deux personnages n’ont pas encore d’expérience et de plus il est impossible de leur donner le moindre équipement. Curieusement lorsque vous avez gagné ce dernier combat, vous n’obtenez aucun point d’expérience et l’aventure s’arrête là alors que Mac Givrer est toujours en liberté.
Ce tableau « bonus » semble donc être une introduction à une probable suite au jeu qui est là pour vous donner un avant goût des capacités de ces deux nouvelles classes.
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