Dofus Monster Tome 03 : Le Chevalier Noir
Dans le jeu en ligne Dofus, le personnage du Chevalier Noir peut être créé à partir de n’importe quel personnage que l’on équipe d’un Tourmenteur (sorte de pistolet). L’apparence de votre personnage et ses compétences en magie changent alors du tout au tout.
Il existe 5 tourmenteurs différents, 4 éléments primaires et un multi (voir anecdotes). Ces équipements ont été inaugurés pour l’Ankama Convention #1 du 7 au 9 Mars 2008. En effet, chaque visiteur recevait à l’entrée une carte de loterie Dofus qui leur permettait de gagner l’un des 5 pistolets (au hasard). Cependant, à partir du 15 Mai 2008, l’une des 5 cartes était fournie aléatoirement avec ce manga de Dofus Monster.
Synospis
Le roi Clustus a demandé au guerrier Issering le bricoleur d’arrêter les terribles agissements du comte Savergne qui enlève des villageois pour les transformer en « œuvre d’art » vivantes.
Après un rude combat il terrasse ce sombre personnage et découvre après coup qu’il a cinq jeunes enfants : Nuage, Feuille, Goutte, Flamme et Ténèbre, chacun ayant sur le visage un tatouage correspondant à son nom.
Ne pouvant se résoudre à les abandonner à leur sort et se sentant coupable, Issering décide de les adopter et les présente à sa femme Lysse et à son jeune fils Babalu. Tous les deux acceptent les nouveaux arrivants chaleureusement comme si ils avaient toujours fait partie de la famille. Malheureusement ce geste charitable sera bien mal récompensé car la froideur du cœur de Ténèbre finira par contaminer ses frères au détriment d’Issering.
Critique et analyse
Par rapport au deux premiers tomes de cette série, la différence est nette. La narration est bien plus rythmée, la construction de l’histoire est bien mieux maîtrisée et surtout l’humour fonctionne très bien malgré le côté sombre de l’histoire. Cette hausse de qualité n’a rien d’étonnant car ce tome a été réalisé par les auteurs du manga Dofus, ils ont donc une grosse expérience derrière eux.
Pourtant malgré cela, un défaut vient ternir cet élogieux tableau. L’histoire est un peu trop linéaire et surtout elle est terriblement prévisible. Aucun rebondissement ne vient surprendre le lecteur. Dès les premières pages la fin semble évidente et le traitement du caractère des quintuplés maléfiques apporte peu de nuances.
Malgré la gentillesse dont a fait preuve la famille d’Issering, ils n’ont visiblement développé aucune espèce d’affection et n’ont aucun doute ni aucun remord à leur faire du mal. Du coup, ce côté « intrinsèquement mauvais » les rend creux et l’histoire en pâtit cruellement car rien ne vient tempérer leurs actions.
On dit souvent que pour faire une bonne histoire il faut un bon méchant, malgré une un scénario de départ intéressant, on aurait aimé que le côté manichéen ne soit pas aussi poussé.
Première planches
Retrouvez les huit premières pages de cette BD, cliquez dessus pour les voir en grand.
Anecdotes
Épilogues animés
Notons qu’Ankama a produit un court métrage sur le Chevalier Noir qui sert d’épilogue puisqu’on voit que Babalu est devenu forgerons, mais surtout il est à présent un redoutable guerrier sacrieur. Il va affronter Ténèbre pour venger la mort de son père Issering et récupérer le Tourmenteur qu’il avait forgé.
Il ne se passe pas grand-chose à part des combat, mais cela permet de découvrir qu’il a fini par éliminer tous ceux qui ont tué son père.
Cette vidéo n’est pas le seul épilogue que l’on aura, en effet on verra les Chevaliers Noirs réapparaître dans l’épisode 1 des OAV Wakfu de 2014. Cette nouvelle apparition prouve qu’Issering n’a pas tué Ténèbres et ses frères. La leçon qu’Issering leur a donnée ne les a pas calmés, ils sont toujours au service du mal sous les ordre du Comte Harebourg. Dans cet épisode ils affronteront Yugo et ses amis et leur combat se soldera par la mort de Ténèbres qui finira carbonisé après avoir chuté dans un haut fourneau. Cela dit, on l’a juste entendu agoniser mais on ne l’a pas vu brûler, soit parce qu’une émission jeunesse ne permet une telle scène, soit parce qu’Anakama compte recycler ce personnage plus tard.
Chevaliers Noirs dans Dofus
Comme nous vous l’avions expliqué dans l’introduction, ce manga a vu le jour pour accompagner la naissance d’un type d’arme particulier le Tourmenteur conçu par Issering pour ses enfants adoptifs. Comme dans le manga, il existe 5 types de Tourmenteurs, un par frère. Chacun d’entre eux recèle une magie élémentaire : Feuille (végétal), Flamme (feu), Nuage (air), Goutte (eau) et Ténèbres (multi éléments). Il y a donc cinq apparences différentes possible que l’on peut donner à son personnage.
Dans le jeu Dofus au moment où vous vous équipez avec un Tourmenteur, la magie contenue dans celui-ci vous enveloppe et vous transforme en Chevalier Noir. Vous perdez alors la maîtrise de vos sorts habituels mais vous disposez à la place des sorts spécifiques à l’élément de votre Tourmenteur.
Les Tourmenteurs gagnent de l’expérience de la même manière qu’une Dragodinde. Vous n’avez qu’à en équiper un et aller combattre les créatures du Monde des Douze. Le Tourmenteur prend alors 100% de votre expérience.
Une fois le niveau 50 atteint, votre Tourmenteur a atteint sa puissance maximale.
Il existe cinq cartes de loterie différentes, chacune d’elle permet d’avoir un Tourmenteur. Ce manga qui était vendu sous blister avec une des cinq carte à l’intérieur. Il était donc impossible de savoir quelle carte contenait la BD lorsqu’on achetait le tome en magasin.
Il faut savoir que sur la carte, il est écrit que le code de loterie de cette carte n’est théorique valable que jusqu’au 05/05/2012 , mais après vérification, Ankama nous a précisé que malgré cette date de péremption, le code reste quand même valable quelque soit la carte.
Résumé
Le roi Clustus a demandé à Issering le bricoleur (un inventeur d’armes) d’arrêter les méfaits du comte Savergne et de ses monstres qui terrorisent et enlèvent des villageois.
Après avoir affronté et tué Savergne, Issering découvre que son adversaire avait des jeunes enfants, des quintuplés : Nuage, Feuille, Goutte, Flamme et Ténèbre, chacun ayant sur le visage un tatouage correspondant à son nom.
Adoption
Issering se sent coupable d’avoir tué leur père et il ne peut se résoudre à les abandonner à leur sort. Il décide donc de les adopter et les présente à sa femme Lysse et à son jeune fils Babalu. Tous les deux acceptent les nouveaux arrivants chaleureusement et les intègrent rapidement à leur famille.
Cette famille recomposée semble bien fonctionner, les enfants participent aux travaux des champs et grandissent en bonne harmonie apparente.
A l’adolescence, quatre des quintuplés voient apparaître un phénomène bizarre. Leur bras est capable de maîtriser le même élément magique que celui qui est tatoué sur leur visage (eau, feu, végétation, air), seul Ténèbre n’a aucune manifestation particulière, mais il compense cette lacune en développant sa force physique et sa combativité à la boxe.
Le tournoi
Les quintuplés sont devenus des hommes forts et courageux. Pour éprouver leurs compétences de guerrier, ils décident de participer à « l’Ultimate Fight », un tournoi de combat libre organisé par le Roi. Pour aider ses fils adoptifs, Issering fabrique une sorte de pistolet qu’il baptise le Tourmenteur. Cette arme prélève la magie élémentaire de son porteur et la projette en une sorte de rayon laser.
Les quatre frères dont les pouvoirs se sont manifestés acceptent cette arme, en revanche, Ténèbre dont les pouvoirs ne se sont pas encore manifestés, préfère utiliser ses poings.
Les combats se passent bien, les armes d’Issering se révèlent efficaces. Bientôt il ne reste plus dans l’arène que les quintuplés et trois terribles guerriers : Les frères Groum.
Le problème c’est que ces trois là sont insensibles aux attaques magiques. Les pistolets sont donc inefficaces et les quatre frères qui les utilisaient sont rapidement mis KO.
Ténèbre se retrouve donc seul pour affronter les frères Groum, mais ses talents au combat corps à corps sont une véritable surprise, il arrive à tenir tête à ses adversaires.
Malheureusement, il est désavantagé par le nombre. L’un des frères arrive à le saisir pendant que l’autre lui tape dessus. Après quelques coups Ténèbre s’effondre à terre. Les frères Groum saluent la foule, convaincus d’avoir gagné. Ils n’ont pas remarqué que le pouvoir de Ténèbre s’est enfin manifesté dans son bras. A présent, il peut se servir des Tourmenteurs de ses frères.
Ténèbre prend un des pistolets et tire. Les frères Groum se moque de lui car ils sont théoriquement insensibles à la magie. Pourtant, curieusement, le tir va avoir de l’effet, il va carboniser les corps des trois frères, les tuant sur le coup.
La prison
Le Roi ne peut tolérer qu’on tue un adversaire pendant son tournoi, il envoie son armée dans l’arène pour mettre aux fers Ténèbre. Ce dernier n’a aucune intention de se rendre et il tire sur les gardes sans retenue. Malheureusement son tir est tellement large et puissant qu’il va aussi atteindre les gradins tuant un grand nombre de spectateurs. Issering ne peut accepter que son fils fasse d’avantage de victimes, il intervient et l’assomme.
Ténèbre est condamné à la prison pour plusieurs années au grand désespoir de ses parents adoptifs. La vie en cellule est dure car les amis et les parents des victimes de Ténèbre vont soudoyer les gardiens pour avoir le droit de lui taper dessus et ainsi se défouler tout en vengeant la mort de leurs proches.
Ténèbre n’aimait déjà pas beaucoup ses parents adoptifs, mais depuis qu’il est en prison, il leurs avoue ouvertement son intention de les tuer.
Famille décomposée
Lysse, la femme d’Issering, vit très mal cette situation, elle finit par tomber gravement malade. Avant de mourir, elle aura un mot pour son maris, un pour son fils biologique, mais ne dira rien à ses fils adoptifs. Ces derniers se sentiront rejetés et auront l’impression que l’amour de Lysse pour eux était superficiel et n’aura jamais été aussi profond que pour son vrai fils.
Du coup, ils mettent un déguisement de « Chevalier Noir » puis attaquent la prison pour libérer Ténèbre.
Tous les cinq se rendent ensuite chez Issering pour l’affronter et le tuer. Alors qu’ils venaient juste de l’achever, le jeune Babalu rentre des champs et constate avec horreur que ses frères adoptifs ont tué son père. Fou de rage, il tente de s’en prendre à eux, mais il est trop jeune et trop faible pour les affronter. N’ayant pas de rancœur particulière contre Babalu, les quintuplés se contentent de le mettre KO sans le tuer. Mais ils l’avertissent que si ils recroisent encore son chemin, ils le tueront sans hésiter.
Epilogue
Fidèle à sa politique transmédia, Ankama a diffusé un épilogue à cette histoire. Non pas en BD, mais sous la forme d’un court métrage animé. Dans ce dessin animé, on découvre que Babalu est devenu un vaillant guerrier assoiffé de vengeance. En compagnie de son jeune fils, il va retrouver les meurtriers de son père et les éliminer après un combat acharné.
même « périmé » les codes de loterie fonctionnent sur le jeu DOFUS….donc pas besoin de » faire attention »
Tout a fait exact, j’ai complété l’article en conséquence