Ogrest, la Légende (épisode HS) – Résumé
Cet épisode hors série fut diffusé sur France 3 le 25 Avril 2011. Il se détache de la série Wakfu sur deux aspects : tout d’abord sa durée est plus longue (45 minutes au lieu de 22), ensuite contrairement à la série, il n’est pas réalisé en France en Flash mais par le studio japonais d’Ankama en animation traditionnelle (dessinée image par image).
Heureusement, contrairement au hors série sur Nox, le design d’origine de la série a été conservé, ainsi Yugo, Az et Alibert sont parfaitement reconnaissables tout comme l’auberge où ils vivent qui est identique à celle de la série tant au niveau des couleurs que de la forme.
Chronologiquement, le début de l’histoire (celui où l’on voit Alibert et Yugo) se situe avant que Yugo ne rencontre Tristepin, Amalia et Evangelyne.
En revanche, l’histoire que raconte Alibert sur l’enfance d’Ogrest se passe théoriquement il y a plus de 220 ans (si on part du principe que le Chaos d’Ogrest était il y a 200 ans et qu’il a fallu 20 ans à Ogrest pour qu’il devienne adulte).
Résumé
Yugo et Az ont attrapé froid à cause de l’hiver. Alibert prend soin d’eux mais rester au lit sans rien faire est vite lassant. Pour les divertir un peu, Alibert décide de leur raconter l’histoire de l’enfance d’Ogrest, le premier et le seul ogre que l’on connaisse.
La naissance d’Ogrest
Otomaï était un alchimiste très doué qui habite au Village de la Canopée, tout en haut de l’Arbre Hakam (allusion à l’arbre came des voitures). Ses talents sont reconnus de tous, mais malgré sa science, il n’a pas encore réussi à réparer le cœur de Dathura, une poupée sadida ayant l’apparence d’une jeune fille. La légende prétend qu’elle aurait appartenu au dieu Sadida en personne.
Son cœur est fait d’ogrine une matière rare qui est une sorte de magie condensée sous forme solide. Otamaï a réussi à en rassembler une quantité suffisante pour tenter une réparation. Il fait fondre l’ogrine pour colmater la brèche du cœur de Dathura.
Malheureusement, une fois que l’ogrine a fini de fondre, les stones d’Otomaï (sorte de pierres vivantes) font tomber par accident une graine qui plonge dans l’ogrine liquéfié. Au contact de la graine une réaction s’enclenche donnant naissance à un espèce de petit bébé tout vert.
Comme cette créature est née de l’ogrine, Otomaï décide de le baptiser Ogrest.
Les larmes d’Ogrest
Otomaï va devenir le père adoptif d’Ogrest, mais ce n’est pas un boulot de tout repos car Ogrest a deux particularités magiques qui ne lui simplifient pas la vie :
- Tout d’abord, il a un estomac dimensionnel qui fonctionne sur le même principe que le sac de Ruel (voir épisode 9), c’est-à-dire que tout ce qu’il avale est projeté dans une autre dimension. Ogrest peut donc manger en continu sans être rassasié et sans grossir (le rêve).
- Mais le plus gros problème que pose Ogrest ce sont ses larmes car elles sont magiques. Elles se dilatent de façon impressionnante. Une seule de ses larmes a suffi à transformer la cave d’Otomaï en piscine géante. On comprend mieux comment les raz-de-marée du Chaos d’Ogrest ont pu se produire (voir Anecdotes en fin d’article).
Rencontre avec Dathura
Otomaï est un père attentionné envers Ogrest, mais malgré cela, Ogrest se sent un peu seul car il voit bien qu’il est différent des autres enfants et se sent rejeté par eux. Il a peur de finir sa vie tout seul. Pour le sortir un peu de sa morosité, les stones l’emmènent dans la maisonnette où repose le corps inerte de Dathura. Devant la très grande beauté de la poupée sadida, Ogrest a le coup de foudre et en tombe immédiatement amoureux.
Il se met en tête de devenir le héros qui sauvera Dathura et espère ainsi qu’elle sera amoureuse de lui. Mais trouver des ogrines est très difficile. Pour l’aider, Otomaï lui montre un échantillon afin qu’il sache à quoi cela ressemble. Après l’avoir bien observé, Ogrest part à la recherche de cette précieuse matière.
Lorsqu’il pense en avoir trouvé, il tente de la faire fondre sans attendre le retour d’Otomaï. Malheureusement, le haut fourneau est une machine très délicate à manipuler et Ogrest n’a pas les compétences pour s’en servir. En forçant sur les commandes, il les casse et provoque un incendie qui ravage l’atelier d’Otomaï.
Ogrest est malheureux d’avoir fait autant de tort à Otomaï, mais ce dernier ne semble pas lui en vouloir et lui pardonne presque immédiatement. Ogrest pensait pouvoir racheter sa faute en lui donnant l’ogrine qu’il a trouvé, mais au premier coup d’œil Otomaï peut voir que ce n’est pas de l’ogrine mais un simple morceau de verre.
Frères pirates
Ogrest est désespéré, il a l’impression de n’être qu’un bon à rien qui ne sait faire que du tort à son entourage. Il s’enfuit en courant et part dans la forêt pour être un peu seul. Malheureusement pour lui, des animaux sauvages viennent troubler sa tranquillité en l’attaquant. Contraint de fuir, Ogrest se retrouve acculé au bord d’une falaise et tombe dans le vide. Il découvre alors qu’il peut voler en utilisant ses longues oreilles comme des ailes.
Son premier vol le conduit jusqu’à une étrange île pleine de totems (l’île de Moon) où il fait la connaissance de trois pirates écaflips. Il va se lier d’amitié avec eux après les avoir aidés à vaincre un Corailleur géant (sorte de crabe). Ces pirates sont les frères Flush, ce sont des grands amateurs de paris en tout genre. L’enjeu de la plupart de leurs paris concerne le commandement de leur équipage. Celui qui gagne devient le capitaine. L’aîné se nome Longue Queue, le cadet Moyenne Queue et le dernier de la fratrie s’appelle théoriquement Courte Queue, mais ses frangins le surnomment affectueusement Kiki car son vrai nom ne semble guère lui plaire (on le comprend).
Le pauvre Kiki est contraint au silence car il a fait le pari avec ses frères qu’il était capable de rester un an sans parler. Cela fait 11 mois qu’il tient le coup malgré les tentatives de ses frères de le faire parler. Même face au danger, il ne lâche pas un mot.
Chasse au trésor
Ogrest est plutôt amusé par ce sympathique trio qui semble le considérer comme un ami et qui lui propose de se joindre à eux dans une chasse au trésor. Longue Queue a bien compris que la force d’Ogrest pourrait être un atout important. Comme Ogrest n’est pas intéressé par l’argent et les richesses, Longue Queue tente de convaincre Ogrest en lui disant que le trésor contient peut-être des ogrines qui lui permettraient de sauver Dathura. Avec un tel argument, Ogrest ne peut plus refuser, même s’il a peur qu’Otomaï s’inquiète de son absence.
En effet, Otomaï commence réellement à se faire du souci pour Ogrest. Comme il n’est pas rentré de la nuit, Otomaï décide qu’il est temps de partir à sa recherche. Grâce à ses potions, il se transforme en différents animaux ce qui développe son odorat et lui permet de pister la trace d’Ogrest.
Pendant ce temps Ogrest déambule dans un labyrinthe qui mène à la salle du trésor. Par le plus grand des hasards, Ogrest enclenche l’ouverture de la porte de la salle et découvre une étrange pièce avec une épave de bateau qui déborde de pièces d’or.
Les trois frères sont aux anges et remplissent leurs sacs, mais Ogrest est indifférent à cette scène de liesse. Il cherche de l’ogrine et désespère d’en trouver. En fouillant dans un coffre, il trouve une matière brillante qu’il pense être de l’ogrine, mais il s’agit en réalité d’un dofus avec un tofus à l’intérieur (le Dofus Ocre). Compte tenu de la rareté des dofus, les trois pirates savent parfaitement que cet objet a bien plus de valeur que le reste du trésor.
Pour reprendre en douceur le dofus à Ogrest, Longue Queue lui propose d’échanger le dofus contre un bijou en forme de cœur dont l’aspect évoque l’ogrine. Ogrest est convaincu qu’il a à faire à un cœur identique à celui de Dathura et il accepte l’échange sans hésiter.
Le retour d’Otomaï
Alors que le groupe s’apprêtait à partir avec leur butin, une mouette parlante leur ordonne de s’arrêter. Tout le monde est surpris par cet étrange animal qui les interpelle. En réalité il s’agit d’Otomaï qui s’était transformé en oiseau pour pourvoir rejoindre par les airs l’île où a atterri Ogrest. Otomaï reprend forme humaine devant leurs yeux.
Ogrest est heureux de pouvoir montrer à Otomaï qu’il a enfin trouvé un cœur en ogrine pour Dathura, mais sa joie est de courte durée car Otomaï lui explique qu’il s’agit en réalité d’un cœur en saphir.
Le trésor que sont en train de piller les pirates appartient à Otomaï. Il l’avait caché dans cet endroit pour que son dofus soit en sécurité. Bien entendu, les pirates n’ont aucune intention de le rendre à Otomaï et un affrontement commence. Malheureusement, même si Otomaï est un guerrier hors pair, il a du mal face à Longue Queue qui utilise le dofus pour décupler la puissance et la vitesse de ses attaques.
Le combat est interrompu par l’intervention d’un cralamour géant qui s’en prend à Otomaï. Les pirates en profitent pour filer. Ogrest arrive à sauver Otomaï en avalant toute l’eau de basin où nage le cralamour. Son ventre dimensionnel lui permet d’absorber sans peine les milliers de mètres cubes d’eau. En voyant que le niveau de l’eau baissait, le cralamour a préféré s’enfuir avant qu’il n’ait plus assez d’eau pour vivre.
Le pari
Maintenant qu’Otomaï est sain et sauf, Ogrest part avec lui pour récupérer le dofus que les pirates ont volé. Plutôt que de les attaquer de front par la force brute, Otomaï s’en prend à leur point faible : le goût pour les paris. Otomaï leur fait le pari qu’il réussira à faire parler Kiki (Courte Queue). Cela fait 11 mois que Kiki n’a pas dit un mot malgré toutes les tentatives de ses frères pour le faire parler. Comme les frères Flush sont sûrs de gagner, ils acceptent le défi et promettent de rendre le dofus si Otomaï gagne.
Otomaï distrait leur attention un instant et en profite pour boire une potion qui le transforme en une copie conforme de Kiki. A présent plus personne n’arrive à savoir qui est le vrai Kiki. N’arrivant pas à les départager, les frères Flush décident de tirer au sort qui sera le vrai. Malheureusement, ils ont choisi le mauvais. Le vrai Kiki est tellement exaspéré de ne pas avoir été reconnu par ses propres frères qu’il craque et finit par parler pour leurs lancer quelques injures. Pour prouver qu’il est le vrai, il prend le sac d’Otomaï met une grenade dedans et le jette au loin. Kiki avait vu juste, Otomaï n’aurait jamais fait cela car son sac dimensionnel contient les Stones et Dathura.
Ogrest se précipite pour retirer la grenade du sac et au lieu de se débarrasser de la grenade, il jette le sac au loin et tente de contenir le souffle de l’explosion en serrant la grenade contre son corps. Heureusement que le corps d’Ogrest est très résistant, il survit à l’explosion avec seulement quelques égratignures. Malheureusement, en retombant, le sac dimensionnel s’est ouvert et le corps de Dathura est sorti brutalement. Sous l’impact son cœur en orgine a été éjecté et il s’est brisé en millier de minuscules morceaux en heurtant le sol.
Résurrection
A présent, il est impossible pour Otomaï de réparer le cœur de Dathura. Ogrest réalise qu’il ne pourra jamais la réveiller. Pour combler le vide dans la poitrine de Dathura, Ogrest utilise le cœur en saphir qu’il a trouvé sur l’épave. La forme est quasiment identique, mais le saphir n’a aucun pouvoir. Une des larmes d’Ogrest ruisselle sur son visage et tombe directement sur le cœur en saphir.
A la surprise générale, les larmes d’Ogrest n’ont pas réagi comme d’habitude, au lieu de déclencher une marré d’eau, elles ont été absorbées par le saphir et l’ont transformé en ogrine. Dathura reprend alors vie et remercie Ogrest de l’avoir sauvé en l’embrassant sur la joue.
Ogrest devient tout rouge et explose de joie.
Epilogue
L’histoire d’Ogrest n’est pas terminée, mais Alibert estime qu’il en a déjà assez raconté pour aujourd’hui et qu’il est temps pour Yugo et Az d’aller dormir.
En effet l’histoire semble inachevée car elle n’explique pas comment Ogrest a pu être à l’origine des cataclysmes qui ont provoqués la fin de l’Âge des Dofus.
Anecdotes
Ogrest
Ogrest est un personnage qui a été évoqué à l’épisode 26 de Wakfu. On l’aperçoit sur un plan lorsque Yugo affronte Nox au sommet du Mont Zinit. Il est aussi le personnage principal du trailer d’introduction du jeu Wakfu.
La légende prétend qu’il est parti en quête des six Dofus afin d’avoir un pouvoir égale a celui des dieux et ainsi réussir à séduire Dathura, malheureusement cette dernière l’a éconduit. Ne supportant pas d’être ainsi rejeté, dans un accès de colère Ogrest l’aurait tué. Immédiatement après avoir fait ça il a regretté ce geste impulsif, mais il était trop tard. Désespéré, il s’est rendu au sommet du Mont Zinit (la plus haute montagne) pour s’isoler et pleurer sur son sort.
Son chagrin décuplé par le pouvoir des Dofus aurait eu des impacts sur l’environnement et aurait provoqué une série de catastrophes appelées le Chaos d’Ogrest. Ce cataclysme est l’évènement qui a fin à l’Âge des Dofus et le commencement de l’Ère du Wakfu. C’est aussi à cause de ce désastre que Nox a perdu toute sa famille qui a été engloutie par une montée brutale du niveau de la mer.
Cet épisode hors série nous permet de mieux comprendre comment le chagrin d’Ogrest a pu provoquer une montée du niveau de la mer puisque ses larmes se dilatent de façon démesurée. En revanche cette histoire soulève quelques interrogations. En effet la légende prétend que Dathura a rejeté Ogrest, pourtant lorsqu’elle se réveille, elle est très reconnaissante pour son aide et semble l’apprécier énormément. La suite de cette aventure et les réponses aux mystères concernant Ogrest seront révélés 3 ans après la diffusion de cet épisode sous forme de BD avec la sortie du tome 1 d’Ogrest.
Otomaï
Otomaï est à l’origine un PNJ (personnage non joueur) tiré du jeu en ligne Dofus. Dans ce jeu c’est aussi un alchimiste reconnu, ses potions permettent notamment de remettre toutes vos caractéristiques à zéro, ou bien à 101.
On découvre qu’Otomaï n’est pas seulement un scientifique enfermé dans son laboratoire, il est aussi un aventurier qui au cours de ses explorations a découvert une île au nord-ouest de Brakmar qui a été baptisé avec le même nom que lui en son honneur.
Les joueurs peuvent recevoir de lui une quête qui les conduira à cette fameuse île d’Otomaï. Ils pourront ainsi éventuellement gagner un Dofus Ocre (- 1 pt de PA) qui est justement celui que l’on voit dans l’épisode.
Lancement Transmédias
Fidèle à sa logique transmédias, Ankama a préparé le terrain 10 jours avant la diffusion de cet épisode en proposant des contenus spécifiques dans les MMORPG de Wakfu et Dofus. Les joueurs devaient trouver des éléments disséminés sur les différents sites officiels d’Ankama (des Plasmogrines, des gouttes d’une substance étrange aux vertus encore insoupçonnées). Après avoir récoltés les gouttes, le joueur devait répondre à un questionnaire donné juste après la diffusion de l’épisode.
Une fois toutes ces conditions remplies, le joueur pouvait accéder à une quête spéciale dans le jeu Dofus et aussi obtenir un objet dans le jeu Wakfu.
Pour finir signalons que l’épisode est aussi diffusé sur un DVD inclus dans un numéro hors-série du DOFUS Mag du 17 mai 2011.
On pourrait aussi noter que « Otomaï » est à l’origine l’avatar (offert par Xa) et l’anagramme (à l’origine, il s’appelait Otamay) de Yamato, Lead Developper chez Ankama Play sur Islands of Wakfu.
Un clin d’oeil apparaît sur l’illustration d’Otomaï présente sur ce site : il y a un cerveau dans un bocal. C’est un clin d’oeil parce que Yamato travaillait sur l’IA (intelligence articficielle) des monstres de DOFUS.
Il y a d’ailleurs plusieurs autres références sur Dofus (Corde de Yamato et Amulette du Renouveau (Merci DofusMag !)).
Il y aussi un clin d’oeil (et là, c’est le cas de le dire ;) ) à Ankama : lorsqu’Ogrest frappe l’oeil du Krustopabo, on voit parmi les symboles qui apparaissent le logo d’Ankama !
Et si je me souviens bien, il me semble qu’Ankama a voulu faire un clin d’oeil à Dragon Ball en choississant Brigitte Lecordier pour doubler Ogrest, elle qui a doublé Sangoku, Sangohan et Sangoten enfants.
Désolé pour les nombreux commentaires, mais difficile de tout noter d’un coup quand on est en train de regarder l’épisode ^^ »’
Il y a un petit défaut d’incrustation 3D/2D : lorsque le Krustopabo s’empare de Longue-Queue et d’Ogrest, on voit qu’il y a un léger décalage entre les mains de ce dernier et la pince du monstre. Elles ont l’aire de flotter au-dessus.
Il y a bien sûr le clin d’oeil évident au Roi Lion avec les monstres appelés Mufafas, qui dérivent de Mufasa, l’un des lions principaux du film.
J’adore ce film, je pouvais pas le manquer :)
Je me demande aussi s’il s’agit d’une coïncidence ou d’un véritable clin d’oeil : Ogrest vole avec ses oreilles comme Dumbo.
Lorsqu’il quitte l’île d’Otomaï, il y a un moment similaire au film : il chute presque jusqu’à tomber dans l’eau, avant de s’envoler… Dumbo fait à peu près la même chose sous le chapiteau de son cirque.
des oreille qui permette de voler ses comme cream la lapinne dans les jeux vidéo de sonic