Wakfu S2 – Episode 09 (ép 36) – Le monde de Rushu – Résumé
Dans le dernier épisode, le shushu Anathar a réussi à attirer avec lui Tristepin, Yugo, Remington dans le monde des Shushus. De plus, il détient toujours Grany et Rubilax dans ses entrailles. Evangelyne, Amalia et Ruel ne peuvent rien faire pour aider leurs amis prisonniers de cette dimension parallèle où il ne règne que désolation et destruction.
Résumé
Anathar ne tarde pas à présenter ses prisonniers à Rushu le Roi des Shushus qui a un petit compte à régler avec Rubilax depuis leur clash à l’épisode 31. Rubilax est contraint de sortir de son épée et de reprendre sa véritable apparence qu’on avait déjà vu à l’épisode 22.
Le sort des prisonniers est assez simple, Rushu semble vouloir les tuer en prenant son temps. Seul Yugo fait exception à ce sinistre projet.
Le Rush
En effet, reprenant l’idée de Rubilax, Rushu compte utiliser les pouvoirs de Yugo pour créer des portails qui lui permettront d’envoyer une armée de Shushus dans le monde des humains. Apparemment sa seule ambition n’est pas la conquête mais la destruction car ses shushus s’ennuient beaucoup depuis qu’ils ont anéanti tout ce qu’ils pouvaient trouver dans leur propre monde.
Alors que Rushu expliquait ses projets en rigolant, Tristepin l’interpelle en le traitant de « barbecue ». Rushu ayant un sens de l’humour assez limité, il s’apprête à punir Tristepin en le tuant d’un seul coup de poing. Heureusement Rubilax intervient en implorant pour que lui et ses compagnons subissent le Rush. Cette épreuve est le passe temps favori des Shushus. Les règles sont assez basiques : les victimes doivent survivre le plus longtemps possible dans une arène où se trouvent 666 Pyrashus (sorte de piranhas sur pattes). Bien entendu on ne peut pas ressortir vivant d’une telle épreuve, mais Rubilax pense que mourir est ce qui peut leurs arriver de mieux dans ce monde. Au moins, le Rush permet aux participants de « mourir comme des guerriers ».
Malgré une situation qui semble désespérée, Tristepin n’arrive pas masquer son enthousiasme. La possibilité de se donner en spectacle lors d’un combat déséquilibré le rend fou de joie. Rubilax de son côté semble bien sombre, alors Tristepin va tenter de lui remonter le moral en lui rappelant qu’ils sont « potes ». Rubilax reste froid et semble rejeter l’amitié de Tristepin, mais dès que le combat a commencé, il ne faut pas être très fin pour voir que Rubilax veille sur Tristepin et le protège.
Lien télépathique
L’avantage de Rubilax, c’est que son pouvoir lui permet de devenir plus grand et plus fort à chaque coup qu’il reçoit. Malgré cela, les Pyrashus sont trop nombreux et ils commencent à le dévorer. Yugo se précipite à son secours et élimine une bonne moitié des Pyrashus qui le mangeaient. Tristepin, qui a réussi à récupérer son épée dans le corps d’Anathar arrive à son tour pour enlever les derniers Pyrashus qui grignotaient encore Rubilax.
Malheureusement, ces bestioles ont eu le temps de « consommer » une bonne partie de l’énergie de Rubilax. Ce dernier ne peut plus maintenir sa taille gigantesque, il rapetisse à vu d’œil et pour finir il retrouve sa taille d’origine (environ 1,50 mètre).
La fatigue gagne le groupe et il semble clair qu’ils vont y rester s’ils ne trouvent pas rapidement un moyen de fuir. Malheureusement, même s’ils parviennent à quitter l’arène, Yugo est incapable de créer un portail dimensionnel qui les ramènerait dans leur monde.
Alors que tout semblait désespéré, Yugo reçoit un message télépathique d’Adamaï qui lui indique où il peut trouver un portail dimensionnel actif.
Adamaï a ressenti la disparition de Yugo, Qilby a alors expliqué à Adamaï qu’il existe un lien télépathique qui unit un dragon à son frère jumeau éliatrope. Grâce à ce lien, Adamaï a pu identifier la localisation de Yugo, puis entrer en communication avec lui pour leurs indiquer la direction du portail. Ce portail est créé grâce à l’élicacube, malheureusement, comme Qilby et Adamaï doivent utiliser beaucoup de leur Wakfu pour le maintenir ouvert, ils ne pourront pas tenir très longtemps.
Esprit fraternel
Grâce à une attaque manquée d’Anathar, le groupe s’échappe de l’arène de Rushu et se dirige vers le portail. Rubilax est tellement faible qu’il ne peut plus tenir debout. Malgré son poids, Tristepin décide de le porter sur son dos. Rubilax ne comprend pas pourquoi Tristepin l’aide, il lui conseille de l’abandonner car sa présence ralentie le groupe et compromet leurs chances d’évasion. Même si Rubilax a raison, Tristepin refuse de l’abandonner. Rubilax voit enfin ce que cela signifie d’avoir des vrais amis qui veillent sur vous et il semblerait qu’il commence à apprécier cela.
Malgré leurs efforts, Rushu les rattrape et se met devant le portail pour en bloquer l’accès. Face à un tel adversaire, ils n’ont aucune chance. Heureusement Rubilax connaît le point faible de Rushu : il a une peur panique des chachas (chat dans Dofus). Grany (le frère de Remington) a justement été transformé en chacha. Rubilax le prend et le jette au visage de Rushu. Ce dernier est tellement surpris qu’il laisse une ouverture qui permet d’atteindre le portail.
Tristepin s’engouffre dans le portail, Yugo allait passer à son tour, mais il réalise que Remington ne veut pas les suivre car il ne veut pas laisser son frère Grany tout seul dans le monde des Shushus. Il semble décidé à affronter Rushu à lui tout seul. Yugo hésite à rester car il comprend Remington et voudrait l’aider. Son hésitation dure trop longtemps et le portail commence déjà à se refermer. Finalement, avant qu’il ne se referme complètement Tristepin attrape Yugo et le tire de force dans leur monde.
Amalia, Ruel et Evangelyne sont soulagés de les revoir sains et saufs, mais Yugo semble vivre assez mal d’avoir abandonné Remington. Même si c’est un Roublard qui leur a causé beaucoup de tort, Yugo pense qu’il ne méritait pas de finir comme cela.
Anecdotes
Le Chiffre de la Bête
Les Pyrashus de l’arène sont au nombre de 666. Ce chiffre n’a pas été choisi au hasard il s’agit dans la culture populaire du « nombre de la bête » qui est contenu dans l’Apocalypse de Jean, au chapitre 13, verset 18 de la Bible. Ce nombre est sensé permettre d’identifier la Bête de l’Apocalypse ce qui correspond assez bien à Rushu et ses démons.
Au fil des siècles, ce chiffre a nourri beaucoup de phantasmes occultes et a souvent été utilisé à des fins romanesques par de nombreux auteurs.
Dofus et Rushu
Le monde des Shushus et leur Roi Rushu ont déjà été mis en avant dans le manga Dofus en particulier dans le Tome 8. Dans ce tome ont découvre lors d’un flash back comment deux humains, Karibd et Silar, ont créé un portail vers le monde des Shushus et ont ensuite aidé Rushu à préparer l’invasion du Monde des Douze.
Vil Smisse
Ce n’est pas la première fois que les membres de la famille Smisse (la famille de Remington) sont confrontés aux Shushus. Il y a plus de 1000 ans, l’ancêtre de Remington, Vil Smisse, a autrefois travaillé pour les shushus de la ville de Brâkmar (manga Dofus). Mais en bon Roublard, Vil Smith les trahira au tome 9 après avoir réussi à obtenir le commandement d’une armée de démons.
Petite référence sympathique à Jacques Brel et à la Belgique dans cet épisode. En effet, vers la fin, quand Tristepin parle du monde des Shushus en critiquant sa déco, Rubilax lui demande de ne pas critiquer « Le plat pays qui est le sien ». Ça vous rappelle rien ? ;)