Dofus Arena Tome 3 – L’Hormonde

manga Dofus Arena Tome 3 (Akama)

Suite à l’enlèvement de Wendy, Pym a suivi Léthaline à travers le portail dimensionnel qui mène vers l’Hormonde, le monde des démons des heures. Mais durant le trajet, Pym s’en est pris à Léthaline et tous les deux sont tombés hors du tunnel dimensionnel avant d’arriver au palais de la Démone de Minuit.
A présent Pym se retrouve séparé de Wendy, il doit trouver un moyen d’approcher la Démone de Minuit s’il veut revoir son amie. Après réflexion, il décide de devenir coach de gladiateurs. Ainsi, pendant que la Démone de Minuit sera absorbée par le combat qui oppose leurs équipes respectives, Pym aura tout le loisir de chercher Wendy.

 Pym attaque Léthaline (Dofus Arena tome 3)

Critique et analyse

Ce tome oscille toujours entre plusieurs dessinateurs mais cette fois, ils ne sont plus que trois. On retrouve tout d’abord Fullcanelli et Jibe, qui avaient déjà travaillé sur le précédent tome, et pour finir OTTami qui avait réalisé le tome 5 de Dofus Monster basé sur le personnage de Nomekop.
Avec les changement de style graphique, il faut un petit temps d’adaptation pour s’y retrouver, mais passé cela, on plonge rapidement dans une trame qui se complique au fil des pages. Le passé de Pym se dévoile un peu et l’on a même droit à un court aperçu de son avenir. Tout cela met l’eau à la bouche et permet de comprendre que les enjeux dépassent largement sa petite personne.
Ce tome, comme le précédent, pose de nombreux jalons qui créent une aura de mystère gravitant autour de Pym ainsi que de son étrange livre shushuté. Toutes ces questions en suspend donnent une furieuse envie de connaître la suite.

Premières planches

Voici les huit premières planches du tome 3 de Dofus Arena, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.

Page 1 du tome 3 de Dofus Arena  Page 2 du tome 3 de Dofus Arena Page 3 du tome 3 de Dofus Arena Page 4 du tome 3 de Dofus Arena
 Page 5 du tome 3 de Dofus Arena Page 6 du tome 3 de Dofus Arena Page 7 du tome 3 de Dofus Arena Page 8 du tome 3 de Dofus Arena

 

Anecdotes

Page 16 : En bas à gauche de la page on peut voir un petit dragonnet qui n’est autre qu’Adamaï le frère jumeau de Yugo dans Wakfu.

 En bas à gauche on peut voir Adamaï tiré de Wakfu (Dofus Arena tome 3)

Page 68 : On découvre que Bengr fait partie du clan Raid Boul. Dans le jeu Dofus, et Dofus Battle, le Raide Boule est une boisson stimulante qui décuple les forces du combattant qui la boit. Malheureusement son effet n’est que temporaire.
Bien entendu, cette boisson est une allusion au soda Red Bull qui, à cause d’une forte teneur en caféine, « décuple la résistance au sommeil » durant une soirée.

 Le clan Raid Boul est une allusion à la potion Raide Boule qui fait référence à la boisson Red Bull (Dofus Arena tome 3)

Page 84 : Un des membres de l’équipe de Pym s’appelle Kajok. Ce prénom vient du mot Kojak écrit à l’envers. C’est donc une allusion à la série TV Kojak dont le personnage principal est inspecteur chauve qui a marqué les esprits car c’était un grand amateur de sucettes.

 Le nom de Kajok vient du nom Kojak écrit à l'envers en allusion au célèbre policier à la sucette.

Page 151 : On nous a expliqué qu’il a 24 démons des heures (un par heure de la journée) pourtant sur cette page, on nous présente un démon en nous disant qu’il est le démon de la 9ème et 21ème heure. Cela veut-il dire qu’il n’y a que 12 démons, ou que celui-là est un cas à part qui gère deux heures de la journée ? Cela signifierait-il alors qu’il n’y a que 23 démons des heures ? Aucune explication n’est avancée dans ce tome pour expliquer cette incohérence.

 Le démon de la 9ème et 21ème heure (Dofus Arena tome 3)

Page 157 : Un des roublards lit un tome du manga Dofus Monster.

 Les roublards lisent un manga de Dofus Monster (Dofus Arena tome 3)

Page 176 : Les paroles de la chanson que chante Arimath sont tirées de la chanson Ne me quitte pas composé en 1959 par Jacques Brel.

 la chanson que chante Arimath sont tirées de la chanson Ne me quitte pas (Dofus Arena tome 3)

Résumé

Le plan de Léthaline a fonctionné, en enlevant Wendy, elle a obligé Pym à la suivre dans le tunnel dimensionnel qui les mène au palais de la Démone de Minuit. Mais Léthaline a mal jaugé la situation. Elle pensait que, comme elle détient un otage, Pym se tiendrait à carreau, malheureusement pour elle, la rage qu’a ressenti Pym à cause de l’enlèvement l’a poussé à se transformer en Wyd Krad. Lorsqu’il est dans cet état, la force de Pym est décuplé, mais sa personnalité en est altérée. Il devient un espèce d’enragé qui a oublié la raison qui l’a poussé à suivre Léthaline. En la voyant, Wyd Krad se jette comme un fauve sur elle et tous les deux sortent du tunnel dimensionnel avant le reste du groupe.

 Pym et Léthaline sortent du tunnel dimensionnel (Dofus Arena Tome 3)

Le livre maléfique

Ils ont atterri sur une des 24 îles majeures de l’Hormonde. Ce sont des îles qui flottent dans le vide et il semblerait qu’il y en a une pour chaque démon des heures. Durant la chute, les deux adversaires ont été séparés. Léthaline est récupérée par un shushu envoyé par la Démone de Minuit, mais Wyd Krad/Pym reste introuvable. Ce dernier a survécu au choc et a commencé une discussion très intéressante avec un livre magique contenant un shushu (démon de Rushu).
Ce livre n’est autre que le « manga » qui lui prédisait son avenir. Le shushu lui explique que c’est lui qui a provoqué ces voyages entre le Monde des Douze et l’Hormonde. Il voulait ainsi réussir à réveiller la personnalité de Wyd Krad qui sommeille en lui.

 Pym possède un livre shushuté (Dofus Arena Tome 3)

C’est un demi succès car contre toute attente, la personnalité de Pym est toujours présente. Même si sa mémoire a été altérée, Pym se souvient encore qu’il est venu pour sauver Wendy. Le Shushu est très irrité car Pym ne veut pas lui obéir et la combativité de Wyd Krad n’a pas encore atteint son plein potentiel. Pym est tenté de se débarrasser de ce livre encombrant et agressif, mais il sait qu’il en a besoin pour revenir dans son monde. De plus, il semble connaître l’avenir et, malheureusement pour Pym, l’histoire à l’air de mal finir pour lui, puisqu’il deviendra une sorte de démon.

Coach de gladiateur

Pym croise la route de Bengr, un coach de gladiateurs appartenant au clan des Raid Boul. Ce dernier le prend pour un jeune coach débutant et il décide d’en faire son apprenti. Bengr travaille pour le Démon VI, le rival de la Démone de Minuit, Pym voit là un excellent moyen de l’approcher et de chercher Wendy pendant que les démons des heures seront absorbés par les combats de l’arène.
Pendant son apprentissage, Pym s’est fait une rivale, la choach Assia qui n’est autre que la meneuse du clan Dark. Ce clan est réputé pour son sens tactique et le faite qu’ils ne font pas de quartier. Le cimetière des Raid Boul est rempli de ceux qui les ont affronté.

 Bengr a pris Pym comme disciple (Dofus Arena Tome 3)

Pym n’est pas impressionné, au contraire, il se réjouit de leur affrontement, malheureusement il découvre avec dépit que son ami Trepanem Pal est dans l’équipe qu’il doit vaincre.

Magictateur à la rescousse

Magictateur Krokker, le directeur de l’école de Pym, n’a pas l’intention d’abandonner ses deux élèves enlevés par la Démone de Minuit. Il prépare son équipement d’aventurier et fait en sorte de se faire capturer par Senestre, un chafer (squelette) de la bande à Bustrave. Il sait que ce groupe de bandits travaille pour les démons des heures en leur vendant régulièrement les malheureux villageois qu’ils ont capturés.

 Le Magicateur fait en sorte de se faire capturer par Senestre (Dofus Arena Tome 3)

Théoriquement, Magictateur aurait dû être livré à Léthaline, mais à cause de son affrontement avec Pym, elle n’a pas pu se présenter et c’est sa rivale Cicatrine Arseniel qui en a profité pour la doubler et acheter le chargement d’esclaves de Senestre. Le problème c’est que Cicatrine ne travaille pas pour la Démone de Minuit mais pour le démon de la 9ème et 21ème heure. Magicateur n’est donc pas téléporté au même endroit que Wendy ce qui va lui compliquer la tâche.

Galerie

Une réponse à Dofus Arena Tome 3 – L’Hormonde

  1. Seth dit :

    « On nous a expliqué qu’il a 24 démons des heures (un par heure de la journée) pourtant sur cette page, on nous présente un démon en nous disant qu’il est le démon de la 9ème et 21ème heure. »
    Je n’ai pas le livre, mais on voit bien sur l’image qu’on parle *des démons* de la 9e et de la 21 heures. Je suis retourné sur le bog de Dan Qualizza pour vérifier, et la 21e c’est l’espèce de gant que porte IX à la main gauche.

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