Jeu de plateau Les aventures de Tintin

Couverture du jeu de société les aventures de Tintin

Les aventures de Tintin est un jeu de société tiré du film Tintin et le secret de la Licorne de Steven Spielberg, il est prévu pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et plus.

Les deux grandes forces de ce jeu sont le soin apporté à la réalisation et des règles accessibles et amusantes rendant le jeu très convivial.

Contenu du jeu de société Les Aventures de Tintin avec les 3 plateaux et les cartes

Présentation du jeu les aventures de Tintin

Description

L’adaptation d’un film en jeu de société (ou vidéo) est souvent un bon moyen d’attirer les fans vers un produit de qualité moyenne ou déjà vu. Heureusement, ce jeu de plateau Tintin échappe à la règle car il réutilise l’univers visuel du film et certains de ses rebondissements pour bâtir un jeu rafraichissant.

Le principe est vraiment novateur : les joueurs doivent aller au bout de trois plateaux avec des défis différents pour trouver les lieux où est caché le trésor de Rackham le Rouge. La variété des plateaux permet un jeu dynamique, varié et surtout rythmé car les joueurs sont limités dans le nombre de tours pour résoudre les actions.

Le premier plateau de jeu reprend l’évasion du Karaboudjan, le second l’attaque de la Licorne et le dernier est tiré de la scène finale du film Tintin et le secret de la Licorne avec la course poursuite à Bagghar.

Pour éviter les soucis dans les familles, le jeu est coopératif, c’est-à-dire tous les joueurs gagnent ou perdent ensembles et les actions entreprises par chacun ont des impacts sur les autres.

Plateau Karaboudjan du jeu de société les aventures de TintinPlateau Licorne du jeu de société les aventures de Tintin

Premier plateau

Au début du jeu, les joueurs mélangent des tuiles murs et les place face cachée sur le plateau cave de Moulinsart. Chaque plateau propose des actions qui permettent aux joueurs de regarder puis de replacer une tuile. Quand les trois plateaux seront finis, les joueurs devront indiquer où se trouve les 3 tuiles trésors. S’ils se trompent, ils ont perdu.

Pour agir sur la partie, chaque joueur reçoit des cartes aventures (des personnages de Tintin qui peuvent intervenir dans les combats ou des objets qui donnent des bonus par la suite). Les cartes sont visibles par tous et permettent donc de discuter de la stratégie à adopter.

Pour regarder les tuiles de la cave de Moulinsart, les joueurs peuvent soit :

  • Battre 6 ennemis
  • Réussir l’épreuve du plateau
  • Réussir la mission. Chaque plateau propose des combinaisons de cartes. Si le joueur en a 1, il peut la défausser et si les 4 ont été obtenues, la mission est réussie.

L’épreuve du Karaboudjan consiste à tirer des cartes pour obtenir un nombre 16 pions. Sur chaque carte est indiquée soit des pions à mettre de côté, soit une carte stop. Le joueur a le choix de continuer ou d’arrêter. S’il arrête, les pions sont définitivement gagnés ; s’il continue, il tire une autre carte. En cas de stop, le joueur perd les pions mis de côté et ne participe donc pas à la cagnotte de l’épreuve.

Deuxième plateau

Le deuxième plateau est l’attaque de la Licorne. Contrairement à celle de l’évasion du Karaboudjan qui faisait appel à un jeu  » go  » ou « stop », l’épreuve de ce plateau est de la dextérité. En effet, les joueurs doivent envoyer un pion  » boulet de canon  » sur des figurines de plateau représentant des bateaux pirates afin de retirer 10 pions abordages. Pour corser le tout, des cartes « rencontres » peuvent augmenter le nombre de pions abordages et s’il y en a trop (20), l’épreuve est perdue. Le « boulet de canon » a un fond plat et ne roule pas. Malgré tout, attention cependant à ce qu’il ne se perde pas dans la salle de jeu.

 

Plateau Bagghar du jeu de société les aventures de TintinPlateau Moulinsart du jeu de société les aventures de Tintin

Troisième plateau

Le dernier plateau est le raz-de-marée. L’épreuve de ce plateau est difficile : les joueurs doivent faire avancer le pion Tintin jusqu’au bout en dépensant des cartes aventures. Cependant, la difficulté du plateau prévient d’une épreuve de lancer : les joueurs doivent envoyer 4 ou 5 pions sur une image à au moins 20 cm de la cible. Cette épreuve est le point faible du jeu : lors de notre test, sur 4 joueurs et une dizaine de tentative, nous n’avons jamais pu réussir l’épreuve. Cependant, bien que cette épreuve nous ait semblés impossible à atteindre, ce jeu de dextérité nous a bien amusés et au final, nous avons bien ri et n’est-ce pas là le but d’un jeu de société ? Ce plateau a également une particularité propre car certaines rencontres font tourner la cave de Moulinsart dans un sens ou un autre obligeant les joueurs à calculer où se trouve les pions gagnés. Un vrai défi.

L’horologe

Cette description serait incomplète si nous ne parlions pas de l’horloge. En effet, dès qu’un joueur entreprend une action (réaliser l’épreuve, combattre, atteindre le défi, prendre des cartes aventures), le pion horloge avance. Dès qu’elle atteint 0, le plateau est fini. Certaines cartes rencontres la font avancer plus vite tandis que certaines cartes aventures la font reculer. De plus, si l’épreuve est échouée, les joueurs perdent des horloges.

Le joueur se retrouve face à un choix d’action assez amusant avec une contrainte de temps qui nécessite de mettre des priorités sur les actions.

Conclusion

Au final, malgré une épreuve du troisième plateau qui semble impossible, ce jeu les aventures de Tintin est une vraie réussite car à 3 plateaux différents proposants des actions variées et une contrainte de temps qui dynamise le jeu.

En effet malgré notre long descriptif des règles, chaque plateau est très clair et résume les différentes actions à faire (permettant presque de jouer sans lire les règles). Ce souci d’accessibilité est louable car il empêche toute pause dans le rythme en disant « attendez, je vais vérifier les règles ».

Ce souci de clarté se retrouve également dans les cartes « résumé des règles » et dans la notice. Ainsi, les points positifs sont surlignés en vert ( » vous gagnez quand … « ) et les négatifs en rouge ( » vous perdez si …. « ). De plus, la notice possède 4 pages et demi d’exemple de parties permettant de lever les doutes sur le fonctionnement.

A conseiller pour tous les joueurs à partir de 8 ans.

Packaging du jeu

La boîte du jeu

Le packaging est particulièrement soigné : les cartes reprennent les héros et les méchants du film sont très reconnaissables. Le pourtour de la boîte est d’un rouge cuir faisant penser à un livre ou un coffre maudit avec une texture réussie.

Carte héros Tintin du jeu de société les aventures de TintinCarte héros Milou du jeu de société les aventures de TintinCarte rencontre Sakharine du jeu de société les aventures de TintinCarte bonus moto du jeu de société les aventures de Tintin

S’il fallait trouver un défaut dans le packaging, ce serait la couleur des cartes rencontres qui est identique pour les 3 plateaux, seul le nom diffère. Cela pose problème lorsque l’on trie les cartes quand elles ont été mélangées (suite à un choc de la boîte par exemple) car il est nécessaire de faire bien attention pour ne pas mélanger les paquets. C’est bien gênant, n’est-ce pas ? ;)

Exemple de texture rouge cuir du jeu de société les aventures de Tintin

Exemple de texture rouge cuir du jeu de société les aventures de Tintin


Notice du jeu

Pour lire les informations écrites sur la notice, cliquez sur les images pour les voir en grand. La résolution est suffisante pour lire ce qui est inscrit dessus.

Page 1 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin
Page 2 et 3 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin
Page 4 et 5 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin
Page 6 et 7 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin
Page 8 et 9 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin
Page 10 et 11 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin Page 12 du livret de règle du jeu de société les aventures de Tintin

Galerie

8 réponses à Jeu de plateau Les aventures de Tintin

  1. le goff herve dit :

    je viens d acheter le jeu de tintin la regle est un peu compliquee a comprendre n auriez vous pas un peu plus simple eh eh eh merci d avance

  2. Rostan dit :

    J’aime beaucoup ce jeu je le trouve assez rafraîchissant malgré la coopération totale que je n’aime pas trop en générale.
    Nous avons simplifié la dernière épreuve maintenant nous visons plateaux en gros juste le plateaux de l’épreuve ( le sable et tout )cela reste compliqué quand on s’éloigne mais pas impossible

  3. Jules dit :

    Bonjour,

    Je suis un habitué des jeux de plateaux, j’ai rarement vu une règle aussi mal faite, j’ai rien compris!!

    Hallucinant de vendre un jeu comme ça! Ha, Marketing, quand tu nous tiens….

  4. faucon dit :

    bonjour vraiment trop compliqué alors que je suis habituée aux jeux de société.mais avec le thème de tintin très facile à vendre ……………..

  5. jul dit :

    franchement, jamais vu un jeu aussi compliqué, incompréhensible. le gars qui a inventé cela doit vraiment avoir du mal dans la vie de tous les jours. et pourtant, on est pas des idiots ici…j avais essayé d y jouer il y a deux ans et avais abandonné…on vient de reessayer et toujours aussi abstrait.

  6. Haddock dit :

    Difficile de comprendre la règle mais une fois l avoir dechiffrée, le jeu est plutôt plaisant. C est un jeux d équipe où tous les joueurs doivent s aider, être coopératifs, se donner à chacun une tâche ( tel joueur combat les méchants lors des rencontres, tel autre participe à l épreuve, tel autre assure les missions) pour pouvoir avoir une chance de gagner. Le jeux est très difficile ( pas aisé de trouver le trésor dans la cave de Moulinsart, surtout que celle ci peut être amenée à pivoter.. !!) mais il est très prenant. Mon fils de 10 ans adore y jouer alors que nous ne gagnons qu une fois sur… 6!

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