Dofus Tome 19 : La baraque dans les bois
La situation est grave, Cornu Mollu, le demi frère de Goultard, a pris le contrôle de Brâkmar et s’apprête à lever une armée de morts vivants pour conquérir le monde. Conscient de la menace que représente ce dieu, les ennemis d’hier s’allient derrière le Roi de Bonta pour tenter de retrouver les Dofus qui sont la seule source de pouvoir assez puissante pour leur permettre de rivaliser contre la force de Cornu Mollu. Une nouvelle quête commence où héros comme méchants vont se battre pour une même cause.
Critique et Analyse
Au menu de ce tome : une alliance contre nature, de la baston, une séance de shopping, des retrouvailles émouvantes, un flash back avec Kerubim. Bref, un condensé d’humour et d’action saupoudré de quelques révélations qui promettent au lecteur de ne pas s’ennuyer une seule seconde au fil des 180 pages de ce tome.
Malgré la déconne quasi permanente qui anime ce tome, on retrouve une trame épique où l’histoire n’est plus en second plan par rapport à l’humour. Un tome à savourer sans modération.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 19 de Dofus, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Cornu Mollu devient une menace grandissante, il n’hésite pas à tuer ses propres concitoyens pour les transformer en une armée de zombis. Même Brumaire n’a rien pu faire contre lui et a dû se soumettre comme Djaul avant lui.
Le Roi de Bonta invite Arty, Goultard, Lily, Dodge, Edjipe et Vil Smisse a une réunion au sommet pour tenter de trouver une solution pour le contrer. La conclusion est unanime : seule la puissance des Dofus peut arrêter ce monstre.
Le Roi Clustus pousse donc ses invités à s’unir pour former une équipe qui aura pour mission de les retrouver tous, à commencer par celui que Noir Jack a volé au palais durant le tome 13.
Nos aventuriers s’embarquent donc dans cette nouvelle quête et ne tardent pas à trouver la maison de Noir Jack au fin fond d’une forêt.
Malheureusement pour eux, à peine ont-ils réussi à mettre le pied dedans, qu’une trappe s’ouvre sous le pieds et les emmène directement au sous-sol, dans une arène où des centaines de monstres sont lâchés sur eux.
Alors que nos héros sont en bien mauvaise posture, le Roi Clustus est resté bien à l’abri dans son palais de Bonta. Exténué par les derniers évènements, il est parti se reposer dans les bras de son épouse dans la plus haute tour du château. On découvre alors que cette femme est en réalité le dragon Groukakoss qui a pris forme humaine.
Pour comprendre comment Clustus est parvenu à la séduire, il faut remonter quelques années en arrière, à l’époque où Clustus était encore prince. Avec Crail, Kerubim Crépin et Noir Jack, ils formaient une équipe de héros dont le but était de retrouver les Dofus pour empêcher des personnes mal intentionnées de s’en servir.
Mais cette quête n’est pas de tout repos, en particulier lorsque le Dofus est gardé par un dragon.
Malgré leurs talents de guerriers, le dragon Groukakoss ne tarde pas à neutraliser toute l’équipe d’aventuriers. Avant de les achever, Groukakoss hypnotise Clustus pour l’obliger à lui dire la vérité et lui révéler pourquoi ils veulent le Dofus. Le dragon est surpris de voir que ces aventuriers n’ont pas de mauvaises intentions et qu’ils veulent simplement rendre le monde meilleur en mettant à l’abri les Dofus pour éviter que des personnes mal intentionnées ne s’en servent.
En sondant l’esprit de Clustus, Groukakoss découvre aussi que cet humain est tombé sous son charme. Clustus ne peut masquer qu’il voit dans ce dragon la plus belle chose qui lui ait été donné de voir.
Groukakoss est séduite par la sincérité de ses sentiments. Le dragon décide alors de prendre l’apparence d’une femme humaine pour pouvoir vivre auprès de Clustus et l’épouser. Elle lui remet le Dofus et fait croire au reste de l’équipe qu’elle était une demoiselle en détresse que le dragon s’apprêtait à manger.
Seul Kerubim ne tombe pas dans le panneau. Grâce à son odorat, il a compris que cette jeune fille était en réalité le dragon qu’ils ont combattu, mais il préfère se taire, estimant que Clustus et Groukakoss avaient probablement de bonnes raisons pour agir ainsi. Groukakoss est très reconnaissante envers Kerubim d’avoir eu la courtoisie de garder le silence. Depuis elle est toujours restée aux côtés de Clustus jusqu’à aujourd’hui.
Humour décrypté
Nous avons relevé de nombreux clins d’œil, mais pour être sûr des références que nous citons, Ancestral Z a eu la gentillesse de confirmer, compléter ou corriger les plus difficiles à trouver.
Le titre « La baraque dans les bois » fait référence au film d’horreur La Cabane dans les bois réalisé par Drew Goddard, sorti en 2012.
Page 15 : Cornu Mollu chante « Dieu est un humeur de Havanes » il s’agit d’un clin d’œil à la chanson « Dieu est un fumeur de Havanes » chantée dans les années 80 par Catherine Deneuve et Serge Gainsbourg.
Page 20 : Case 1 on peut voir le personnage de jeu vidéo Rayman. Quant à l’enseigne du magasin, Brakirama fait bien entendu référence à la chaîne de magasins Bricorama.
Page 20 : Case 1, le personnage en bas à gauche fait référence au Boss
à Wolfenstein 3D sur PC, l’ancêtre du jeu Doom.
Page 20 : Case 2, le personnage à 4 bras est un clin d’œil à Goro du jeu vidéo Mortal Kombat.
Page 21 : Case 1, Bilby est attiré par cette épée parce qu’il a reconnu de « l’Epée de Goultard ». Il ne s’agit pas celle que Goultard récupère au tome 6 cette arme s’appelait l’Epée qui pète, il s’agit d’une arme tirée du jeu mais, bien qu’elle s’appelle l’Epée de Goultard, on ne l’avait encore jamais vu avec cette arme, ni dans le jeu, ni dans la BD.
Page 23 : A la dernière case, on peut voir Charlie Chaplin à côté de Katar.
Page 23 : Sur la boite d’allumettes, on peut lire « Allumettes le feu » en référence à la chanson Allumer le feu de Johnny Hallyday sorti en 1998.
Page 37 : La façon dont Lethaline passe à travers les barreaux fait référence au jeu Paper Mario.
Page 51 : Brumaire porte le masque du personnage de V dans la bande dessinée V pour Vendetta. Ce masque a été fortement popularisé par le collectif Anonymous qui se sont réapproprié cet objet pour l’ériger en symbole.
Page 52 : A la case 3, aux pieds de Vil Smisse, on peut voir un bébé avec les chiffres 12 12 12 sur son panier. Il s’agit d’un clin d’œil d’Ancestral Z à son fils aîné Basil qui est né le 12 décembre 2012 (12/12/2012) pendant la création de ce tome.
Page 67 : Lorsque le roi demande comment vaincre Cornu Mollu, Goultard répond : « Avec des coups de boules à répétition ». Cette remarque fait référence au court métrage Goultard le barbare où il tue Katar à coups de boule.
Page 85 : Il peut être surprenant pour certains lecteurs de voir le personnage de Kerubim débarquer comme un cheveu sur la soupe dans l’équipe de Crail. En réalité sa présence n’est pas un hasard car même s’ils n’ont pas fait leur formation de guerrier ensemble, Kerubim et Crail ont malgré tout eu le même maître : Maître Nabur (voir épisode 36). Cela explique pourquoi Crail est allé le recruter.
Page 89 : L’Armure des Mille et une griffes que revêtit Kerubim fait référence à la façon dont les Chevaliers du Zodiaque revêtissent leur amure.
Page 93 : A la case 3, la coupe de cheveux punk du roi de Bonta est un clin d’œil à Seskapil tiré du dessin animé Les Mondes Engloutis diffusée pour la première fois en 1985.
Page 102 : Clustus provoque le dragon en lui demandant s’il a des boules de dragon. Cette remarque n’est pas seulement une allusion à ses attributs masculins, c’est aussi un clin d’œil au manga Dragon Ball.
Page 117 : On apprend que le Clustus a épousé la dragonne Groukakoss. Or biologiquement parlant, les dragons ne se reproduisent pas par accouplement. Les Dofus qu’ils créent sont un condensé de magie. Par conséquent, la fille de Clustus est forcément une dragonne qui s’ignore. Tout comme Arty, elle a probablement pris le forme du premier être qu’elle a vu à sa naissance, c’est pour cela qu’elle a forme humaine. Elle n’a donc rien du patrimoine génétique de son père.
Page 123 : Le couturier en costume de marin Jean-Folle Gaulé est un clin d’œil au célèbre couturier Jean Paul Gautier.
Page 124 : Case 1, le style Jiper Kriper est une allusion au film d’horreur Jeepers Creepers 2 réalisé par Victor Salva en 2003.
Page 124 : Case 2, Ejipe est déguisé en Bender de Futurama, Arty est en Robocop. Le style de ses tenus s’appelle Dr Robot Chic en référence au docteur Robotnik tiré des jeux vidéo Sonic.
Le robot en pointes est inspiré d’un personnage du jeu One must fall 2097, un jeux de combats de robots sur PC sorti en 1994.
Page 124 : Case 3, les costumes de prisonniers appelés Usual Suce Pet sont un clin d’œil au film Usual Suspects réalisé par Bryan Singer en 1995.
Page 126 : Case 3, la ligne Génération X fait référence à la génération qui selon la classification de William Strauss et Neil Howe1 concerne les personnes nées en occident entre 1960 et 1981. Cette génération est intercalée entre celle des baby-boomers et la Génération Y ce qui explique pourquoi le dernier costume (celui de Vil Smisse) à un Y sur le torse.
Page 129 : Case 1, la caisse que porte sur le dos Goultard est un clin d’œil aux caisses qui contiennent les armures dans les Chevaliers du Zodiaque.
Page 134 : A la case 3, les deux mannequins avec un chapeau melon, une canne et une moustache sont un clin d’œil aux Dupond et Dupont tirés de Tintin.
Page 174 : La maison vivante est un clin d’œil à celle du film d’animation La maison Monstre réalisé par Gil Kenan en 2006.
Page 184 : La façon dont sont stockés les monstres dans des cubes transparents empilés est un clin d’œil au film La cabane dans les bois où un centre souterrain abritait une prison similaire pour les monstres et autres entités surnaturelles.
Page 186 : En bas à gauche, on peut reconnaître un des personnages des Tamagochi, sorte de jouet électronique où il fallait élever une bestiole virtuelle (la nourrir, la nettoyer, etc…)
Page 186 : On peut voir un ver de terre qui fait référence au jeu vidéo Worms.
Page 189 : au premier plan on peut reconnaître un des oiseaux du jeu vidéo pour smart phone Angry Birds.
On peut aussi reconnaître un des Boss du jeu vidéo Doom sorti en 1993 sur PC.
Au centre il y a le ver des sables tiré du film de Dune réalisé par David Lynch, sorti en 1984.
Le monstre égyptien avec une guitare électrique est une allusion à un ami d’Ancestral Z qui fait partie d’un groupe appelé Ankh’s Trouble qui utilise le même symbole égyptien.
Ancestral Z lui propose toujours de rajouter un petit côté égyptien dans leur musique ce qui explique la présence de ce logo et l’aspect de momie du monstre.
Excuse me, does this manga say something about Groukakoss’ origins?
In this manga, you have no information about Groukakoss’origins. Sorry :/