Skale (Niv 2) – Krosmaster Multiman Justicier (Dofus)

Skale - Krosmaster Multiman

Skale est un des 6 Multimans créés par Ereziah Melkewel. Il est né de la fusion d’une partie de la magie d’un Dofus Turquoise avec un requin au sourire ravageur. Compte tenu de sa nature aquatique, ses attaques sont bien évidemment associées à l’élément eau, et lorsque Skale tape, ça fait mal, même pour un simple niveau 2.

 Skale - Krosmaster

Vue de dessus et dessous de Skale (Krosmaster)

Critique et analyse

Comme nous venons de le dire Skale est efficace pour cogner. Avec Ombre, il est celui qui peut infliger le plus de dégâts par tour, à la différence qu’il n’a pas besoin d’être au contact pour faire 3 de dégâts car son attaque Bétane a une portée de 4 (avec ligne de vue).

attaque Bétane de Skale (Krosmaster)

Skale (Krosmaster - Dofus)

Comme si ses coups n’étaient pas assez puissants comme cela, il augmente de 1 point de dégât lorsque 5 Justiciers sont présents sur le plateau (Vindicte 5). Malheureusement, être en Vindicte 5 veut aussi dire qu’on a activé le pouvoir de la Vindicte 3. Le problème, c’est que dès la Vindicte 3, l’attaque Bétane rapproche Skale de votre adversaire de 3 cases. Étant donné que Skale n’a que 6 PV et aucune attaque particulière au corps à corps, se retrouver au contact avec son adversaire n’a rien d’un avantage, c’est plutôt handicapant d’autant plus qu’il suffit qu’on vous vole un seul malheureux PA pour qu’il ne soit plus en mesure d’attaquer.

Figurine Krosmaster Multiman Skale

La Vindicte 3 atténuant considérable l’intérêt de l’attaque Bétane, vous serez alors incité à vous rabattre sur l’attaque Samourashi. Ce sort semble avoir été piqué à un écaflip tant le hasard affecte son effet. Il ne fait aucun dégât et ne peut affecter que les PA ou PM de la cible. Vous devez tirer une pièce en l’air, si elle retombe sur pile, vous volez 2PM à l’adversaire et si c’est sur un face vous lui volez 3PA. le seule problème c’est que vous devrez attendre le tour suivant pour profiter de ces gains.

attaque Samourashi de Skale

Compte tenu des PA que vous pouvez dérober si vous ne faites que des faces, au tour suivant vous pouvez aurez doublé votre réserve de PA (si votre adversaire en avait 6). Voilà une attaque qui peut potentiellement neutraliser un adversaire pour un tour en l’immobilisant ou en lui retirant la capacité d’agir, le laissant ainsi à la merci de vos alliés. Le seul inconvénient de cette attaque, c’est qu’elle ne fonctionne que sur un Multiman.

Skale - Krosmaster Multiman

Au final, Skale est un des plus efficaces du Pack Multiman, c’est aussi un des rares de ce set à pouvoir intégrer efficacement une équipe qui ne soit pas composée de Multiman car en dessous de 3 Justiciers sur le plateau, son attaque Bétane ne vous rapproche pas de l’adversaire ce qui lui permet d’attaquer en restant à bonne distance. La seule problématique est d’être certain que votre adversaire n’utilise aucun Justicier, car il suffit qu’il en utilise deux pour que vous vous retrouviez à être attiré par vos adversaires comme un aimant vous rendant alors plus vulnérable.

Multiman Skale

Carte de caractéristiques

Pour l’anecdote, signalons que le descriptif du personnage évoque « les dents de sa mère » en référence au célèbre film Les Dents de la mer réalisé par Steven Spielberg en 1975.

 Carte de Skale - Krosmaster

Plateaux

Skale est uniquement disponible dans un pack de 6 Multimans contenant trois mini plateaux de jeu. Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).

Le premier plateau tourne autour du personnage de Captain Amakna que l’on doit secourir. Le choix de ce personnage n’est pas un hasard, il fait partie de la catégorie « Justicier » tout comme 5 des 6 Multimans de ce pack.

Krosmaster Multiman mini plateau 1 - Captain Amakna

Le deuxième plateau est accès sur le Comte Harebourg que nous avons découvert dans le Add-on Frigost. Même si le nombre de PV est identique, il y a une différence majeure concernant son attaque Comte Goutte qui occasionne 1 de dommage ce qui n’est pas le cas de la figurine originale.

Krosmaster Multiman mini plateau 2 - Comte Harebourg

Le troisième plateau met en avant le Comte Frigost, une figurine rare offerte en bonus aux premiers acheteurs de l’Add-on Frigost durant le lancement pendant Japan Expo 2013. Le nombre de PV est identique en revanche son attaque ne correspond en rien à celles dont il dispose sur la carte de caractéristiques de la figurine.

Krosmaster Multiman mini plateau 3 - Comte Frigost

Règles

On notera que les règles comportent un ajout dédié aux Multimans expliquant le principe de la Vindicte et Revanche qui boost certains Multimans.

Krosmaster Multiman règles

Trailer Skale

Les Multimans ont été lancés simultanément dans les jeux en ligne Dofus et Wakfu fin 2013, il était donc peu surprenant qu’il soit aussi intégré à Krosmaster. Retrouvez ci-dessous la présentation de Skale faite pour le jeu Dofus.

 

Packaging

Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.

Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 215 g avec les figurines

 Pack Krosmaster Multiman (Dofus) dos du Pack Krosmaster Multiman (Dofus)

Les images ont une résolution suffisante pour lire les textes, cliquez dessus pour les voir en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).

  haut du Pack Krosmaster Multiman 
 gauche du Pack Krosmaster Multiman Pack Krosmaster Multiman droite du Pack Krosmaster Multiman
  dessous du Pack Krosmaster Multiman 
  Dos du Pack Krosmaster Multiman 

 

Ouverture

Le pack contient 6 figurines, trois plateaux de jeu, six cartes de caractéristiques et 30 petits jetons à déboîter.

contenu du Pack Krosmaster Multiman

 

Galerie

4 réponses à Skale (Niv 2) – Krosmaster Multiman Justicier (Dofus)

  1. jabberwock dit :

    plusieurs précisions/rectifications

    samourachi s’applique autant aux multiman ennemis qu’ami
    Le vol de PA/PM n’interviens que pour l’activation suivante.
    Donc « a sec » skale ne lancera que 2 samourachi, et aura les bonus pour le tour d’apres (et donc potentiellement lancer 4 samurachi ou 2 bétane)
    Par contre, si la cible n’a que 5 PA, les 2 samourachi ne pourront apporter que 5PA et pas 6 (bien choisir sa cible donc)

    Enfin toute la fin de l’acticle fait mention d’attirer l’ennemi, alors que c’est skale qui s’en rapproche

    Cordialement

    • Charles-Edouard MANDEFIELD dit :

      Merci pour ce super commentaire très complet. Effectivement, j’ai laissé quelques coquilles qui sont à présent corrigées grâce à vos précisions.
      N’hésitez pas à revenir vers moi si vous repérez d’autres erreurs de ce type.
      Cordialement

  2. jabberwock dit :

    Pour bien analyser les attaques, il faut penser au fait qu’elles peuvent cibler nos alliers…
    Mon Scoreur ou mon Masse [si vindict 5 n'est pas actif] (jouant après mon Skale) seront très probablement hors de portée pour le 1er tour. Leurs PA ne leur seront pas utiles ce tour là (bon, le PM un peu plus)… Skale (1) lance Samurachi 2 fois sur Scoreur, et lui vole 2PM et 3PA. Skale(2) lui vole 3PA à Scoreur et 3PA à masse.
    Vient le tour de Scoreur. il commence son tour avec 1 PM , avance.
    Le tour de Masse, 2PM et 3 PA, il peut juste avancer (mais n’ayant personne à portée, ça tombe bien)

    Au tour suivant, Skale (1) a 5PM et 9PA, Skale (2) 3PM et 12 PM (bonjour les 2 Betanes), et Scoreur et Masse seront comme neuf…

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