Osamodas (Niv 4) : Elogio – Krosmaster (Dofus)
Bien qu’Elogio soit un osamodas, sa portée a de quoi faire de l’ombre à un crâ. En effet, Jems Blond qui est du même niveau que lui ne fait pas mieux. Quand on se penche sur le nombre de PV que peut infliger Elogio par tour lorsqu’il est accompagné de ses deux craqueboules, même une iop de niveau 4 comme Emma Sacre ne peut plus rivaliser. Elogio est clairement un personnage qu’il vaut mieux voir dans son équipe que dans l’équipe adverse.
Dimensions : 5,3 cm de haut x 3,3 cm de large x 3,3 cm de profondeur
Poids : 19 g
Critique et analyse
Niveau moulage, on apprécie le mini craqueboule, mais on regrette que la jonction des deux pièces qui composent la chevelure d’Elogio soit si visible alors que sur de gros progrès ont été sur les autres figurines de la saison 2. On remarque aussi que la teinte des cheveux est beaucoup plus saturée que le modèle en 3D qui est d’un blond très clair.
Sur le plateau de jeu, Elogio est simple à cerner puisqu’il n’inflige que des pertes de PV. Il n’occasionne aucun dommage sur la portée, les PA ou les PM. Au niveau de sa réserve de vie, il est dans la fourchette basse car avec 10PV seul Jems Blond, qui a 8PV, fait moins bien que lui (Klor Ofil aussi, mais elle est hors catégorie vu que normalement c’était à la base une niveau 2).
Cette faible réserve de PV est largement compensée par la portée de 6 de son sort Griffe Cinglante qui est capable d’infliger 2PV par tour (4PV en cas de double jet critique). De plus Elogio peut invoquer deux craqueboules sur le plateau (un seul par tour) ce qui lui évite de s’exposer.
La puissance de ses craqueboules n’est pas à sous estimer car, en dehors du fait qu’ils peuvent infliger chacun 1PV par tour, ils ont surtout l’avantage de retirer 1PM à l’adversaire. Une fois au corps à corps, un adversaire qui a seulement 3PM se fera systématiquement rattraper s’il cherche à fuir. Le seul moyen de se dégager est de posséder un sort pour repousser son adversaire comme Papycha ou Morora, l’autre solution est d’avoir en réserve une attaque qui diminue les PM de l’adversaire comme Ruel ou Kitty Rage.
Les craqueboules sont intéressants, mais il faut veiller à éviter de les envoyer affronter des adversaires qui infligent des pertes de PA car ils ont juste assez de PA pour lancer une attaque. S’ils se retrouvent collés à un personnage comme Raoul Bak, ils seront réduits à servir d’obstacle mobile. Cela dit, même si on leur enlève la capacité d’attaquer, ils restent intéressants pour focaliser le feu ennemi sur eux plutôt que sur votre Krosmaster.
Le seul inconvénient, c’est que lorsqu’un adversaire tue votre craqueboule, il gagne un kama (à cause du pouvoir Loot du craqueboule). Si, pour une raison ou une autre, vous voulez absolument empêcher votre adversaire de gagner ce kama, vous pouvez tuer vous-même votre craqueboule. Avec cette méthode vous ne gagnerez aucun kama, mais votre adversaire non plus.
Si Elogio est amené à s’exposer en se rapprochant de la ligne de front, il ne sera pas pour autant désarmé, il sera même bien plus dangereux. Son attaque Frappe du Craqueleur peut infliger 1PV de dégât sur une zone carré (hors jet critique). En clair, bien que sa portée soit de 3 cases, il peut toucher des adversaires situées jusqu’à 4 cases.
Le plus intéressant avec cette attaque c’est que la cible située au centre du carré va recevoir 2PV de dégât en plus. Ce qui veut dire qu’avec cette attaque, votre cible principale va perdre 3PV par tour (4PV en cas de jet critique).
Bien entendu comme la portée est plus faible que Griffe Cinglante, Elogio va devoir se rapprocher et risquer de se prendre des coups, cependant, même s’il subit une perte de 1PA lors d’une attaque, sa réserve reste suffisante pour lancer Frappe du Craqueleur.
Il faut aussi garder à l’esprit que cette attaque à l’avantage de pouvoir être utilisée même si vos craqueboules sont dans la zone d’impact car il s’agit d’une attaque terre, hors vos craqueboules sont justement résistants à cet élément par conséquent, les craqueboules ont 66,5% de chances de ne subir aucun dommage.
Au final, Elogio est un personnage complet : il dispose d’une excellente la portée, peut toucher une zone d’impact large et si on tient compte de sa capacité d’invocation il est relativement puissant lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts. En étant de mauvaise foi, la seule chose qu’on pourrait éventuellement lui reprocher, c’est qu’aucun de ses coups ne retire de PA, PO ou PM, mais c’est largement compensé par ses autres qualités.
Carte de caractéristiques d’Elogio
Carte d’éléments Bonus
La carte bonus est aléatoire, dans le cas présent nous avons eu un décor de rochet qui gène le passage mais pas la ligne de vue.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.
Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 48 g avec la figurine
Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez alors zoomer sur l’image).
Ouverture
Le pack contient la figurine, la carte des caractéristiques et une carte d’éléments bonus.
Avec la frappe du craqueleur, les craqueboule on 62.51% de chance de ne pas etre blesser et non 55 ;)
Je suis pas tout à fait sûr, mais si mes souvenirs de probabilités ne sont pas trop rouillés, voilà ce que cela donne :
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Il n’y a que 2 faces sur 6 qui permettent de se protéger, soit 1/3 chance de ne pas être touché par dé donc 2/3 chance d’être touché.
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Pour être touché, il faut que les deux lancés soient un échec.
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Premier lancé : 1/3 chances de ne pas être touché
Seconde lancé :
S’il y a second lancé, c’est que le premier est un échec. On a donc 2/3 de chance que le premiers lancé soit un échec multiplié par 1/3 chance de réussite lié au second lancé soit :
2/3 x 1/3
Conclusion, chances du premier + second lancé :
1/3 + (2/3 x 1/3) = 0,33 + 0,22 = 0,55
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On a donc bien 55% de chances de ne pas se faire toucher
On peut aussi arriver au même résultat autrement en se basant sur les chances de se faire toucher :
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1 (total des chances) – (2/3 (echec) * 2/3 (echec))
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soit 1 – 4/9 = 0,55555
De base, frappe du craqueleur inflige 1 degat terre. Le craqueboule a résistance terre, donc annule automatiquement 1 dégat terre.
Donc, de base, la frappe inflige 0 dégat.
Pour « esperer » blesser le craqueboule, elogio doit donc faire un critique (50% de chance, 1/2)
donc déjà, 50% des cas ne blesseront pas le carqueboule
Ensuite, si le craqueboule fait armure, il annule le critique d’elogio (1/3 de chance)
La proba pour un craqueboule de ne pas etre blessée est donc de 1/2 (=pas de crit) + (1/2(=crit)*1/3(=armure) )
1/2+(1/2*1/3) = 0.665, soit 66.5% de chance de ne pas etre blessé ;)
Il est trop fort ce Jabberwock, c’est bien d’avoir quelqu’un comme lui sous le coude ;)
Effectivement, mon postulat de départ était faux, l’article est maintenant corrigé ^^
Merci.
;)