Tangomango – Tome 3 : Le hurlement du singe (Wakfu)
Trois mois se sont écoulés depuis la fin du tome 2. Durant ce laps de temps, Elaine et Encre Noire ont rencontré Yugo et ses amis et ont joué les transporteurs pour de nombreux clients ce qui leur a permis d’amasser assez d’argent pour remettre à neuf leur bateau mais aussi pour payer les 200 kamas que coûte l’inscription au Tournoi Pirate.
Alors que tout sembler aller pour le mieux, ils vont vite déchanter en apprenant que pour s’inscrire, il faut avoir gagné ses kamas comme un vrai pirate c’est-à-dire en détroussant le gouverneur Poupo ou un riche marchand. Elaine et Encre Noire ne peuvent se prévaloir de tels faits d’armes et s’ils tentent de mentir sur l’origine de leurs gains, le vieil aveugle qui gère les inscriptions le devinera instantanément au son de leur voix.
Critique et analyse
Ce tome est censé être le dernier de la trilogie, pourtant il sonne d’avantage comme un début que comme une fin. Les pièces du puzzle éparpillées tout au long des deux premiers tomes s’articulent enfin en un tout cohérent réservant aux lecteurs quelques surprises. Malgré la brutalité et l’opportunisme dont les pirates doivent théoriquement faire preuve, Adriàn réussit à nous dépeindre un monde plus nuancé avec des personnages bien plus subtils et sensibles que ne le laisse supposer leur comportement parfois un peu rustre.
Bien dessiné, rythmé et plein d’humour cette trilogie est passionnante mais lorsque l’on tourne la dernière page, une légère sensation d’inachevé subsiste car de nombreux jalons ont été posés et finalement peu de réponses ont été apportées. Il est évident que cette trilogie est simplement l’amorce d’une épopée beaucoup plus grande. La question est de savoir sur quel type de support verront nous son dénouement. Souhaitons que la fin de cette aventure se poursuive au format BD ou animé car il n’est pas évident que les fans des aventures d’Elaine et Encre Noire soient prêt à se mettre à un jeu vidéo pour connaître la suite. Quoi qu’il en soit, il reste qu’Adriàn a su créer un univers de la piraterie riche et tout en nuances qui offre de nombreuses potentialités pour la suite de l’histoire.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 3 de Tangomango, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Après avoir passé trois mois à jouer les transporteurs sur la mer, Elaine et Encre Noire ont gagné assez d’argent pour remettre leur navire à neuf et payer l’inscription de 200 kamas pour le tournoi. Malheureusement pour eux, ils apprennent que pour être accepté dans la compétition, il faut avoir gagné l’argent de son inscription comme un vrai pirate c’est-à-dire en détroussant le gouverneur Poupo ou un riche marchand. Mentir au vieil aveugle qui gère les inscriptions est impensable car il a un don pour reconnaître les menteurs au son de leur voix lorsqu’ils racontent comment ils ont obtenus leurs kamas.
Alliance de circonstance
Il reste à Elaine et Encre Noire seulement 24 heures pour trouver une solution. Le hasard mettra Drake Bellamy et Auguste Lafayette à nouveau sur la route d’Elaine, mais cette fois au lieu de l’affronter, Drake va proposer une alliance. Eux aussi veulent participer au tournoi, mais il leur manque un navire pour être accepté, si Elaine les accueille dans son équipage, en retour, Drake lui fournira un plan pour détrousser Poupo. Elaine, qui semble avoir une certaine attirance pour Drake, accepte car elle n’a pas vraiment le choix vu que le temps lui manque.
Origine de Vovodouns
Pendant que nos apprentis pirates échafaudent un plan pour attaquer le bateau où la nièce de Poupo fête son anniversaire, les trois manchots de la cinquième escadre (Don, Gus et Chuk) ont enfin rencontré quelqu’un capable de les renseigner sur le fameux médaillon qu’ils ont trouvé et que Poupo cherche tant à avoir. Ils apprennent de la bouche de la voyante Cicatrix que ce médaillon est un des six vovodouns. Les vovodouns sont des sortes de shushu créés par Rushu qui ne font qu’un avec leur bateau. Le bateau est le prolongement de leur corps et le médaillon contient leur âme.
Celui qui réunit le médaillon et son bateau peut ramener à la vie le vovodoun. Mais pour que le vovodoun vous obéisse, il faut être capable de le soumettre, c’est-à-dire le vaincre en duel lorsqu’il est sous sa forme humanoïde. Chacun de ces bateaux vovodoun a la puissance de feu d’une flotte de navire de guerre et a la capacité de se régénérer. Poupo, qui possède déjà trois vovodouns, veut mettre la main sur les trois autres pour se constituer une flotte invincible que fera de lui le maître des océans.
Mais il devrait se méfier, car les vovodouns ne sont pas des animaux domestiques qu’on contrôle à loisir, le pauvre humain a qui Rushu a offert les six vovodouns n’est plus là pour en parler car à la première occasion ils se sont retournés contre lui et l’ont tué. Le problème c’est qu’ils ont une nature tellement violente qu’ils ont fini par s’attaquer mutuellement, neutralisant trois d’entre eux. Mais depuis, ils se sont ravisés et souhaitent reformer leur groupe, c’est pour cette raison que les vovodouns acceptent docilement d’obéir à Poupo car ils savent que son influence et ses moyens sont leur meilleure chance de retrouver leurs trois frères disparus. Mais qu’on ne s’y trompe pas, leur allégeance à Poupo est feinte, dès qu’ils seront tous réunis, ils comptent bien liquider Poupo sans ménagement.
La voyante explique aux manchots que le nom du navire qui va avec leur médaillon est le Singe Hurleur contrôlé par le shushu Kong. Elle sait où sont les deux autres bateaux disparus mais malheureusement pas celui-ci. Les manchots repartent à la recherche de ce navire sans savoir que c’est celui qu’Elaine et Encre Noire ont retapé. Peu de temps après cette visite, la voyante se retrouve confrontée au vovodoune Salamander qui cherche ses frères. Elle ne sait pas où sont les médaillons, mais elle accepte de bon cœur de lui dire où sont cachés les bateaux de Tortura et Zénit contre la promesse qu’il éliminera tous les humains qui peuplent les Eaux Tièdes. Sa haine envers les humains vient du faite qu’elle est une Mushu, c’est-à-dire un animal doué de pensée (comme les trois manchots). Les Eaux Tièdes sont le seul endroit où l’on voit ce genre de chose. Si elle souhaite éradiquer les humains c’est parce qu’elle pense que les humains sont en train de détruire ce lieu sacré. Salamander ne voit aucune objection à cette demande dans la mesure où c’est de toute façon ce qu’il comptait faire.
Renaissance de Kong
Ne se doutant pas de ce qui se trame derrière leur dos, Elaine et sa clique ont mis au point un plan d’infiltration. Déguisée en invitée de la haute société, Elaine se glisse parmi les invités de Monica (la nièce de Poupo) qui fête son anniversaire sur un bateau à aubes. Malheureusement, l’habit ne fait pas le moine, les manières et la façon de parler d’Elaine la trahissent rapidement obligeant Encre Noire à passer à l’offensive en tirant au canon sur le bateau pour faire diversion et laisser à sa fille une chance de fuir. Drake va profiter de la confusion pour monter à son tour et venir au secours d’Elaine pour l’aider à rejoindre leur navire.
Toute cette agitation a attiré l’attention des trois manchots qui réalisent alors que le bateau adverse n’est autre que le fameux Singe Hurleur qu’ils cherchent. Alors que le navire est en flammes à cause des boulets de canons qu’il a reçu, ils n’hésitent pas à monter dessus pour activer le médaillon et réveiller Kong (le shushu du navire qui était endormi depuis 50 ans). Bien que Kong apprécie d’avoir été ramené à la vie, il n’est pas prêt à se laisser commander par trois misérables manchots. Les trois manchots lui rappellent que la règle veut qu’il leur obéisse s’ils arrivent à le vaincre en combat singulier. Kong est amusé que de si pathétiques créatures puissent s’imaginer une seule seconde avoir la moindre chance contre lui. Le combat est vite expédié, les manchots n’étant pas de taille face à sa force.
Alors que Kong allait récupérer son médaillon, ainsi que sa liberté, Encre Noire, qui a assisté à toute la scène, lui arrache des mains et le défie. Cette fois le combat tourne en défaveur de Kong qui a sous estimé son adversaire à cause de sa frêle apparence. Vaincu par ce poulpe rose, Kong est obligé à contrecœur de se soumettre à son nouveau maître qui ne tarde pas à lui donner son premier ordre : Sauve ma fille !
Cependant, cet ordre devient vite caduc car Elaine et Drake ont réussi par leurs propres moyens à les rejoindre. Maintenant qu’ils sont sains et sauf avec un butin conséquent entre leurs mains, ils peuvent fuir.
Kong utilise alors sa magie pour éteindre l’incendie et régénérer le navire qui redevient flambant neuf. Avec un tir bien placé, il neutralise les moteurs de leur adversaire, puis s’enfuient tranquillement sans crainte d’être poursuivi.
Le début de l’aventure
Grâce au butin qu’ils ont amassé, Elaine, Encre Noire et leurs nouveaux acolytes peuvent s’inscrire en toute fierté au Tournoi Pirate. Le vieil aveugle ne doute pas une seule seconde de leurs exploits et valide leur inscription. Dans cette liesse générale, le seul qui est un peu morose est Kong qui n’apprécie pas d’avoir été soumis par Encre Noire. Bien qu’il soit un shushu, Elaine n’éprouve aucune crainte lorsqu’elle est avec Kong. Elle a passé toute son enfance en regardant tous les matins son visage sur la proue du navire, ce bateau représentant la promesse d’une vie nouvelle, son visage est donc associé à des émotions positives. Elle a une sorte de fascination mêlé d’admiration pour cet être surnaturel qui contrôle leur bateau. Kong arrive sans peine à sentir la gentillesse qu’éprouve Elaine à son égard et en retour, même s’il n’apprécie pas son père, il ne peut masquer qu’il a une forme de sympathie pour elle.
Le premier objectif du Tournoi Pirate est de retrouver l’île du Cralbator. Malheureusement personne ne sait où elle est. Étant un shushu, Kong se doit théoriquement d’en faire le moins possible pour aider des humains y compris son propre maître, pourtant, il va décider de leur donner un coup de main pour atteindre leur objectif car cet équipage, qui forme une sorte de famille, lui a fait sentir qu’il en faisait aussi partie.
De leur côté, les trois manchots ne sont pas complètement perdant car ils sont retournés sur le bateau de Poupo où ils ont dérobé quelques trésors afin d’avoir assez d’argent pour monter le restaurant dont ils rêvaient dans le tome 1.
Anecdotes
Page 5 : On remarque qu’il y a une erreur au niveau du design des chaussures de Yugo. En effet, dans la série TV ses chaussures ne sont pas fermées au niveau du talon.
Page 5 : Le design de Ruel aussi n’est pas conforme, à ce que l’on voit dans la saison 2, il manque sa ceinture et on remarque qu’il a sur sa barbe les deux boules décoratives tirées du design de la saison 1.
Dans le dernier épisode de la saison 2 de Wakfu, Cléophée laissait sous-entendre qu’elle allait prendre la mer avec Elaine et Encre Noire, visiblement elle n’est pas resté longtemps avec eux puisque mois de trois moins plus tard, elle ne fait plus partie de leur équipage.
On remarque que le prix est deux euros plus cher que ses deux prédécesseurs. Cette augmentation vient du fait que ce tome contient 15 pages de plus que les deux premiers.
L’aspect de Ruel est très bizarre aussi..
effectivement, il a un design un peu étrange, c’est ajouté dans les anecdotes :)