Joris (Niv 2) – Krosmaster (Dofus)

Joris Krosmaster

Le personnage de Joris est apparu pour la première fois dans la série Wakfu où il s’est avéré être un guerrier très puissant, mais cette figurine de Joris n’est pas tirée de la série Wakfu mais de la série Aux trésors de KerubimJoris n’était qu’un enfant de 7 ans. Son jeune âge explique pourquoi ce mini guerrier est relativement faible en terme d’attaque sur un plateau de jeu.

Dimensions : 5,2 cm de haut x 3,2 cm de large x 3,8 cm de profondeur.    
Poids : 16 g

 

Critique et Analyse

Autant le côté mignon de la figurine peut vous attirer, autant sa très faible réserve de PV risque fort de vous dissuader de l’utiliser. Avec seulement 2PV en stock, Joris obtient la palme du personnage le moins résistant de tous les krosmasters. Même Jerry Orlo et Ogrest enfant, qui sont les moins bien lotis des niveau 1, ont deux fois plus de PV que Joris qui est pourtant un niveau 2.

Pour compenser cette incroyable faiblesse, il est immunisé contre les dégâts élémentaires. Le seul moyen de le blesser est de lui porter une attaque de type neutre, soit au corps-à-corps avec l’attaque Coup de poing, soit avec un personnage qui dispose d’une attaque à distance de type neutre comme Duc Rex, Ombre, Lumino, Yugo, Danny Osheun, Vampyro, Qilby, le Comte Frigost ou encore Captain Amakna. A part Duc Rex et Lumino, chacun de ces personnages est en mesure de flinguer les 2PV de Joris en un seul tour.

Afin de limiter la casse, Joris dispose aussi du pouvoir Insensible qui le préserve de toute perte de PM, PA, PO ou encore déplacement intempestif suite à une attaque. Le seul problème c’est que son pouvoir marche aussi face au sorts bienveillant de ses alliés, les alliés qui ne pourront ni le déplacer, ni modifier le nombre de marqueurs PA/PM/PO, Joris ne peut donc compter que sur lui même. Notons toutefois que Insensible ne marche pas contre le pouvoir Perce-Armure ou Vol de Vie de votre adversaire ou encore la perte de son pouvoir Insensible face à Kriss la Krass.

Avec ses multiples résistances, on peut se dire qu’il n’est finalement pas si risqué d’envoyer Joris au front, d’autant plus s’il doit faire face à un Bandit car son attaque passe de 1 à 3PV de dégât neutre. En effet, si le bandit est isolé est que vous êtes sûr de l’achever, ça peut valoir le coup, mais dans le cas contraire, l’envoyer au combat, c’est l’envoyer vers une mort certaine en un seul tour.
Le problème de Joris c’est qu’il doit être au corps-à-corps pour attaquer et malheureusement, au corps-à-corps, n’importe quel personnage peut lui envoyer une attaque neutre de 1PV grâce au sort Coup de poing. Si l’adversaire fait un lancé critique, Joris peut être tué en un seul coup, si ce n’est pas le cas, il y a fort à parier qu’un autre adversaire ira l’attaquer pour l’achever car sa mort rapport 2GG sans trop se fatiguer.

Au final, l’intérêt de Joris est surtout ses 5PM de mouvement, seul le Comte Frigost et Gein peuvent faire aussi bien (si on excepte ceux qui ont une capacité de téléportation). Avec une telle mobilité, Joris est particulièrement efficace pour le ramassage de kamas. Comme son initiative est de 8 (le maximum est 10), il joue très souvent dans les premiers ce qui lui permet d’acheter des équipements qu’il donnera à ses alliés avant le début de leur tour.
Grâce à son Immunité élémentaire, il est rare qu’on puisse le blesser à distance, il peut donc se promener sur le plateau de jeu avec un minimum de risques.
Une fois qu’il a vidé le plateau de ses kamas, il peut se tenir en arrière garde pour venir éventuellement porter le coup de grâce à un adversaire très affaibli. Mais comme il joue dans les premiers, méfiez-vous, il est très risqué de l’envoyer attaquer un personnage si vous n’êtes pas sûr de pouvoir achever durant le tour avec les kromasters que vous jouerez après Joris.

Stratégie d’équipement

Si vous tenez absolument à envoyer Joris au combat, vous pouvez un faire un guerrier particulièrement difficile à abattre en achetant les bonnes Récompenses Démoniaques :

  • En premier lieu, il faut renforcer sa réserve de minimum 3PV : pour 6 kamas vous pouvez vous offrir la Pano Larvesque (+3PV) ou la Pano du Craqueleur (+4PV) mais c’est assez léger, il vaut mieux dépenser 12 kamas pour avoir un gain de PV plus significatif comme par exemple avec la Pano Prespic (+5PV), la Pano Abraknyde (+5PV), le Ti Kwoko (+6PV) ou encore Dofus Emeraude (+8PV).

  • Rien qu’en renforçant sa réserve, Joris devient très coriace à abattre à cause de son immunité. Cependant, nous avons vu plus haut que n’importe quel personnage peut lui infliger des dégâts neutres au corps-à-corps et malheureusement Joris doit justement aller au corps-à-corps pour attaquer. La seconde étape est donc de lui offrir une RD qui lui permet d’attaquer à distance. Pour 3 kamas il peut acheter la Pelle Meshba (2 cases en ligne droite), le Batôn du Wa (2 cases en diagonale). Pour 12 kamas, il peut acheter l’Arc Hange qui est probablement l’arme idéale pour Joris (portée de 2 à 5 cases avec 2PV neutres de dégâts)

Dans la configuration idéale, il faudrait armer Joris avec l’Arc Hange et renforcer sa résistance avec le Dofus Emeraude (+8PV) ou Ti Kwoko (+6PV avec en prime Armure ce qui le rend encore plus coriace). Pour tirer partie de Joris, il faut donc soit le cantonner à la collecte de kamas, soit l’équiper convenablement pour le transformer en un guerrier capable de faire pâlir un niveau 4.

Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.

Carte de caractéristiques

Statistiques

Anecdote

Comme pour les figurines du Pack Confrérie du Tofu, ce personnage a été distribué en avant première fin 2013 dans les menus enfants des restaurants Flunch avant une distribution classique en pack regroupant Kerubim, Papycha, Joris et Lou.

 

 

Galerie

5 réponses à Joris (Niv 2) – Krosmaster (Dofus)

  1. Jabberwock dit :

    hello…

    Attention, modification des CR, et avec lui, modification du pouvoir insensible

    , désormais voilà l’effet d’Insensible :

    Ce Pouvoir doit être lu ainsi :  » Un Sort ou un Pouvoir n’appartenant pas à cette pièce de jeu ne peut appliquer un effet qui modifiera les marqueurs PA, PM, PO présent sur cette pièce de jeu, ou qui déplacera cette pièce de jeu. »

    Autrement dit, les alliés et les adversaires d’un personnage Insensible ne pourront ni le déplacer, ni modifier le nombre de marqueurs PA/PM/PO sur ce personnage.

    Quelques exemples des changements que cela apporte :

    Quand Nox inflige des blessures au Comte Frigost, le pouvoir de Nox « Maitre de l’Eliacube » ne retirera pas de PA au Comte Frigost, car ce dernier a le pouvoir Insensible.
    Yugo ne peut plus déplacer un Allié Insensible avec son sort « Disque de Transfert ».
    Le pouvoir « Stimulation » d’Alie Zèle ne donnera plus un marqueur PA à un allié Insensible adjacent à la fin de son tour.
    Kriss la Krasse peut enlever les pouvoirs du Comte Frigost (qui est Insensible), avec son sort « Fraude ».
    Remington Smisse attaque Comte Frigost avec « Tir Performant », le Comte Frigost jette un dé de moins lors de son jet d’armure car Insensible ne le protège pas de cet effet.

    Jabb’

  2. Charles-Edouard MANDEFIELD dit :

    Merci pour la remarque, je viens de mettre à jour l’article.
    Juste pour être sûr : le pouvoir Insensible ne gêne en rien les gains offerts par le RD ?

  3. Jabberwock dit :

    Non non, les RD sont OK, si c’est l’insensible qui les porte…

    Le pouvoir est simplifié, un autre krosmaster ne pourra jamais mettre une marqueur (fini Nox) ni déplacer (fini Yugo, Poochan) un Insensible… mais tout les autres effets s’appliquent maintenant (Kriss peut annuler Insensible, Perce-Armure fonctionne, etc)

  4. Jabberwock dit :

    « . Autre avantage, le pouvoir Vol de vie sera inefficace contre lui, les PV qu’il perdra n’iront donc pas recharger l’adversaire. » est a enlever aussi ;)

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